<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><risdok stylesheet="RISJudikaturXML2XHTML11.xsl" h-version="4.1.0_11.05.2021" h-creator="PWRIVIE44.BR2RIS.BR2RISConverter_09.09.2021_14:33:32" h-created="9. September 2021, 14:33:47" xmlns="http://www.bka.gv.at"><metadaten /><nutzdaten><abschnitt nr="1" typ="ns" paperf="h" endnhier="true"><kzinhalt typ="p"><absatz typ="kz" halign="j"><tab align="z" position="212.6" leader="o" /><tab align="r" position="425.25" leader="o" />Bundesrecht konsolidiert</absatz></kzinhalt><kzinhalt typ="f"><absatz typ="kz" halign="j"><tab align="z" position="212.6" leader="o" /><tab align="r" position="425.25" leader="o" />Bundesrecht konsolidiert</absatz></kzinhalt><fzinhalt typ="p"><absatz typ="fz" halign="j">www.ris.bka.gv.at<tab align="z" position="212.6" leader="o" /><tab align="r" position="425.25" leader="o" />Seite <feld code="+PAGE++%5c*+MERGEFORMAT+">2</feld> von <feld code="+NUMPAGES++%5c*+MERGEFORMAT+">2</feld></absatz></fzinhalt><fzinhalt typ="f"><absatz typ="fz" halign="j">www.ris.bka.gv.at<tab align="z" position="212.6" leader="o" /><tab align="r" position="425.25" leader="o" />Seite <feld code="+PAGE++%5c*+MERGEFORMAT+">1</feld> von <feld code="+NUMPAGES++%5c*+MERGEFORMAT+">1</feld></absatz></fzinhalt><ueberschrift typ="titel" halign="j">Kurztitel</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="kurztitel" halign="j">Lehrpläne der Höheren technischen und gewerblichen Lehranstalten 2015 sowie Bekanntmachung der Lehrpläne für den Religionsunterricht</absatz><ueberschrift typ="titel" halign="j">Kundmachungsorgan</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="kundmachungsorgan" halign="j">BGBl. II Nr. 262/2015 zuletzt geändert durch BGBl. II Nr. 250/2021</absatz><ueberschrift typ="titel" halign="j">Typ</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="typ" halign="j">V</absatz><ueberschrift typ="titel" halign="j">§/Artikel/Anlage</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="artikel_anlage" halign="j">Anl. 1/18</absatz><ueberschrift typ="titel" halign="j">Inkrafttretensdatum</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="ikra" halign="j">01.09.2021</absatz><ueberschrift typ="titel" halign="j">Außerkrafttretensdatum</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="akra" halign="j">03.09.2021</absatz><ueberschrift typ="titel" halign="j">Index</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="index" halign="j">64/02 Bundeslehrer; 70/02 Schulorganisation; 70/07 Schule und Kirche</absatz><ueberschrift typ="titel" halign="j">Beachte</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="beachte" halign="j">jahrgangsweise gestaffeltes Inkrafttreten vgl. § 3 Abs. 4</absatz><ueberschrift typ="titel" halign="j">Text</ueberschrift><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="r">Anlage 1.18</ueberschrift><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">LEHRPLAN DER HÖHEREN LEHRANSTALT FÜR MEDIEN</ueberschrift><abstand ct="text" halign="l" /><table id="Tabelle1" cellspacing="0" style="width:100%;border-collapse:collapse;margin-left:-2.5pt;margin-right:-6pt;"><tr style="height:48.9pt;"><td colspan="9" style="vertical-align:top;border-left:none windowtext 0pt;border-right:none windowtext 0pt;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">I. STUNDENTAFEL<super>1</super></ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="c">(Gesamtstundenzahl und Stundenausmaß der einzelnen Unterrichtsgegenstände)</absatz></td></tr><tr style="height:11.5pt;"><td rowspan="3" style="vertical-align:top;border-top:solid windowtext 0.5pt;border-left:none windowtext 0pt;border-bottom:solid windowtext 0.5pt;border-right:none windowtext 0pt;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td rowspan="3" style="vertical-align:middle;border-top:solid windowtext 0.5pt;border-left:none windowtext 0pt;border-bottom:solid windowtext 0.5pt;border-right:none windowtext 0pt;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l"><b>Pflichtgegenstände, Verbindliche Übung</b></absatz></td><td colspan="5" style="vertical-align:middle;border-top:solid windowtext 0.5pt;border-left:none windowtext 0pt;border-bottom:none windowtext 0pt;border-right:none windowtext 0pt;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">Wochenstunden</absatz></td><td rowspan="3" style="vertical-align:middle;border-top:solid windowtext 0.5pt;border-left:none windowtext 0pt;border-bottom:solid windowtext 0.5pt;border-right:none windowtext 0pt;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">Summe</absatz></td><td rowspan="3" style="vertical-align:middle;border-top:solid windowtext 0.5pt;border-left:none windowtext 0pt;border-bottom:solid windowtext 0.5pt;border-right:none windowtext 0pt;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">Lehrverpflichtungsgruppe</absatz></td></tr><tr style="height:11.5pt;"><td colspan="5" style="vertical-align:middle;border-bottom:none windowtext 0pt;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">Jahrgang</absatz></td></tr><tr style="height:11.5pt;"><td style="vertical-align:middle;border-top:none windowtext 0pt;border-left:none windowtext 0pt;border-bottom:solid windowtext 0.5pt;border-right:none windowtext 0pt;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">I.</absatz></td><td style="vertical-align:middle;border-top:none windowtext 0pt;border-left:none windowtext 0pt;border-bottom:solid windowtext 0.5pt;border-right:none windowtext 0pt;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">II.</absatz></td><td style="vertical-align:middle;border-top:none windowtext 0pt;border-left:none windowtext 0pt;border-bottom:solid windowtext 0.5pt;border-right:none windowtext 0pt;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">III.</absatz></td><td style="vertical-align:middle;border-top:none windowtext 0pt;border-left:none windowtext 0pt;border-bottom:solid windowtext 0.5pt;border-right:none windowtext 0pt;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">IV.</absatz></td><td style="vertical-align:middle;border-top:none windowtext 0pt;border-left:none windowtext 0pt;border-bottom:solid windowtext 0.5pt;border-right:none windowtext 0pt;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">V.</absatz></td></tr><tr><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r"><b>A.</b></absatz></td><td colspan="8" style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l"><b>Allgemeinbildende Pflichtgegenstände</b></absatz></td></tr><tr><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r">1.</absatz></td><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l">Religion/Ethik<super>10</super></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">10</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">(III)/III</absatz></td></tr><tr><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r">2.</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l">Deutsch</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">3</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">11</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">(I)</absatz></td></tr><tr><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r">3.</absatz></td><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l">Englisch</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">10</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">(I)</absatz></td></tr><tr><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r">4.</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l">Geografie, Geschichte und Politische Bildung<super>2</super></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">–</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">8</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">III</absatz></td></tr><tr><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r">5.</absatz></td><td style="vertical-align:middle;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l">Wirtschaft und Recht<super>3</super></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">–</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">–</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">–</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">3</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">5</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">II bzw. III</absatz></td></tr><tr><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r">6.</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l">Bewegung und Sport</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">1</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">1</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">8</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">IVa</absatz></td></tr><tr><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r">7.</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l">Angewandte Mathematik</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">3</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">11</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">I</absatz></td></tr><tr><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r">8.</absatz></td><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l">Naturwissenschaften</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">3</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">3</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">–</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">10</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">II</absatz></td></tr><tr style="height:11.35pt;"><td colspan="9" style="vertical-align:middle;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td></tr><tr style="height:12pt;"><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r"><b>B.</b></absatz></td><td colspan="8" style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l"><b>Fachtheorie und Fachpraxis</b></absatz></td></tr><tr style="height:22.7pt;"><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r">1.</absatz></td><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l">Medientechnologie und angewandte Informatik<super>4</super></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">5(3)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">5(3)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">5(3)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">4(3)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">4(3)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">23</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">I</absatz></td></tr><tr><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r">2.</absatz></td><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l">Medientheorie und Kunstgeschichte</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">–</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">3</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">3</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">10</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">III</absatz></td></tr><tr><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r">3.</absatz></td><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l">Mediengestaltung<super>4</super></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">5(3)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">5(3)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">5(3)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">4(3)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">4(3)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">23</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">II</absatz></td></tr><tr><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r">4.</absatz></td><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l">Medienproduktion<super>5</super></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">8(8)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">8(8)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">8(8)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">8(8)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">8(8)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">40</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">III</absatz></td></tr><tr><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r">5.</absatz></td><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l">Medienprojekte<super>6</super></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">–</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">–</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">3(3)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">3(3)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">4(4)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">10</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">I</absatz></td></tr><tr><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r">6.</absatz></td><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l">Medienwirtschaft</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">–</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">–</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">–</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">4</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">II</absatz></td></tr><tr style="height:11.35pt;"><td colspan="9" style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td></tr><tr><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r"><b>C.</b></absatz></td><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l"><b>Verbindliche Übung</b></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td></tr><tr><td style="vertical-align:top;border-bottom:solid windowtext 0.5pt;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:top;border-bottom:solid windowtext 0.5pt;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l">Soziale und personale Kompetenz<super>7</super></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;border-bottom:solid windowtext 0.5pt;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">1(1)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;border-bottom:solid windowtext 0.5pt;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">1(1)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;border-bottom:solid windowtext 0.5pt;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">–</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;border-bottom:solid windowtext 0.5pt;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">–</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;border-bottom:solid windowtext 0.5pt;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">–</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;border-bottom:solid windowtext 0.5pt;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;border-bottom:solid windowtext 0.5pt;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">III</absatz></td></tr><tr style="height:28.35pt;"><td style="vertical-align:middle;border-top:solid windowtext 0.5pt;border-left:none windowtext 0pt;border-bottom:solid windowtext 0.5pt;border-right:none windowtext 0pt;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:middle;border-top:solid windowtext 0.5pt;border-left:none windowtext 0pt;border-bottom:solid windowtext 0.5pt;border-right:none windowtext 0pt;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l"><b>Gesamtwochenstundenzahl</b></absatz></td><td style="vertical-align:middle;border-top:solid windowtext 0.5pt;border-left:none windowtext 0pt;border-bottom:solid windowtext 0.5pt;border-right:none windowtext 0pt;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">36</absatz></td><td style="vertical-align:middle;border-top:solid windowtext 0.5pt;border-left:none windowtext 0pt;border-bottom:solid windowtext 0.5pt;border-right:none windowtext 0pt;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">36</absatz></td><td style="vertical-align:middle;border-top:solid windowtext 0.5pt;border-left:none windowtext 0pt;border-bottom:solid windowtext 0.5pt;border-right:none windowtext 0pt;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">38</absatz></td><td style="vertical-align:middle;border-top:solid windowtext 0.5pt;border-left:none windowtext 0pt;border-bottom:solid windowtext 0.5pt;border-right:none windowtext 0pt;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">39</absatz></td><td style="vertical-align:middle;border-top:solid windowtext 0.5pt;border-left:none windowtext 0pt;border-bottom:solid windowtext 0.5pt;border-right:none windowtext 0pt;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">36</absatz></td><td style="vertical-align:middle;border-top:solid windowtext 0.5pt;border-left:none windowtext 0pt;border-bottom:solid windowtext 0.5pt;border-right:none windowtext 0pt;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">185</absatz></td><td style="vertical-align:middle;border-top:solid windowtext 0.5pt;border-left:none windowtext 0pt;border-bottom:solid windowtext 0.5pt;border-right:none windowtext 0pt;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td></tr><tr style="height:12.25pt;"><td rowspan="3" style="vertical-align:top;border-top:solid windowtext 0.5pt;border-left:none windowtext 0pt;border-bottom:solid windowtext 0.5pt;border-right:none windowtext 0pt;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td rowspan="3" style="vertical-align:middle;border-top:solid windowtext 0.5pt;border-left:none windowtext 0pt;border-bottom:solid windowtext 0.5pt;border-right:none windowtext 0pt;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l"><b>Pflichtgegenstände der alternativen</b> <b>Ausbildungsschwerpunkte</b></absatz></td><td colspan="5" style="vertical-align:middle;border-top:solid windowtext 0.5pt;border-left:none windowtext 0pt;border-bottom:none windowtext 0pt;border-right:none windowtext 0pt;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">Wochenstunden</absatz></td><td rowspan="3" style="vertical-align:middle;border-top:solid windowtext 0.5pt;border-left:none windowtext 0pt;border-bottom:solid windowtext 0.5pt;border-right:none windowtext 0pt;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">Summe</absatz></td><td rowspan="3" style="vertical-align:middle;border-top:solid windowtext 0.5pt;border-left:none windowtext 0pt;border-bottom:solid windowtext 0.5pt;border-right:none windowtext 0pt;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">Lehrverpflichtungsgruppe</absatz></td></tr><tr style="height:12.25pt;"><td colspan="5" style="vertical-align:middle;border-bottom:none windowtext 0pt;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">Jahrgang</absatz></td></tr><tr style="height:12.25pt;"><td style="vertical-align:middle;border-top:none windowtext 0pt;border-left:none windowtext 0pt;border-bottom:solid windowtext 0.5pt;border-right:none windowtext 0pt;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">I.</absatz></td><td style="vertical-align:middle;border-top:none windowtext 0pt;border-left:none windowtext 0pt;border-bottom:solid windowtext 0.5pt;border-right:none windowtext 0pt;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">II.</absatz></td><td style="vertical-align:middle;border-top:none windowtext 0pt;border-left:none windowtext 0pt;border-bottom:solid windowtext 0.5pt;border-right:none windowtext 0pt;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">III.</absatz></td><td style="vertical-align:middle;border-top:none windowtext 0pt;border-left:none windowtext 0pt;border-bottom:solid windowtext 0.5pt;border-right:none windowtext 0pt;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">IV.</absatz></td><td style="vertical-align:middle;border-top:none windowtext 0pt;border-left:none windowtext 0pt;border-bottom:solid windowtext 0.5pt;border-right:none windowtext 0pt;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">V.</absatz></td></tr><tr><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r"><b>B.1</b></absatz></td><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l"><b>Multimedia</b></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td></tr><tr style="height:25.5pt;"><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r">1.1</absatz></td><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l">Medientechnologie und angewandte Informatik<super>4</super></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">4(2)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">4(2)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">4(2)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">4(3)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">4(3)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">20</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">I</absatz></td></tr><tr style="height:11.35pt;"><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r">1.2</absatz></td><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l">Medientheorie und Kunstgeschichte</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">–</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">3</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">3</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">10</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">III</absatz></td></tr><tr style="height:11.35pt;"><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r">1.3</absatz></td><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l">Mediengestaltung<super>4</super></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">4(2)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">4(2)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">4(2)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">4(3)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">4(3)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">20</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">II</absatz></td></tr><tr style="height:11.35pt;"><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r">1.4</absatz></td><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l">Medienproduktion<super>5</super></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">10(10)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">10(10)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">8(8)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">8(8)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">8(8)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">44</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">III</absatz></td></tr><tr style="height:11.35pt;"><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r">1.5</absatz></td><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l">Medienprojekte<super>6</super></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">–</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">–</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">5(4)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">3(3)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">4(4)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">12</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">I</absatz></td></tr><tr style="height:11.35pt;"><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r">1.6</absatz></td><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l">Medienwirtschaft</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">–</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">–</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">–</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">4</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">II</absatz></td></tr><tr style="height:11.35pt;"><td colspan="9" style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td></tr><tr style="height:11.35pt;"><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r"><b>B.2</b></absatz></td><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l"><b>Fotografie</b></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td></tr><tr style="height:22.7pt;"><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r">2.1</absatz></td><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l">Medientechnologie und angewandte Informatik<super>4</super></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">4(2)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">4(2)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">4(2)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">4(3)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">4(3)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">20</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">I</absatz></td></tr><tr style="height:11.35pt;"><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r">2.2</absatz></td><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l">Medientheorie und Kunstgeschichte</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">–</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">3</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">3</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">10</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">III</absatz></td></tr><tr style="height:11.35pt;"><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r">2.3</absatz></td><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l">Mediengestaltung<super>4</super></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">4(2)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">4(2)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">4(2)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">4(3)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">4(3)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">20</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">II</absatz></td></tr><tr style="height:11.35pt;"><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r">2.4</absatz></td><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l">Medienproduktion<super>5</super></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">10(10)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">10(10)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">8(8)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">8(8)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">8(8)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">44</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">III</absatz></td></tr><tr style="height:11.35pt;"><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r">2.5</absatz></td><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l">Medienprojekte<super>6</super></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">–</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">–</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">5(4)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">3(3)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">4(4)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">12</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">I</absatz></td></tr><tr style="height:11.35pt;"><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r">2.6</absatz></td><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l">Medienwirtschaft</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">–</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">–</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">–</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">4</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">II</absatz></td></tr><tr style="height:11.35pt;"><td colspan="9" style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td></tr><tr style="height:11.35pt;"><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r"><b>B.3</b></absatz></td><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l"><b>Film</b></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td></tr><tr style="height:22.7pt;"><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r">3.1</absatz></td><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l">Medientechnologie und angewandte Informatik<super>4</super></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">5(2)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">5(3)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">5(3)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">4(3)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">4(3)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">23</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">I</absatz></td></tr><tr style="height:11.35pt;"><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r">3.2</absatz></td><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l">Medientheorie und Kunstgeschichte</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">–</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">3</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">3</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">10</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">III</absatz></td></tr><tr style="height:11.35pt;"><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r">3.3</absatz></td><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l">Mediengestaltung<super>4</super></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">5(2)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">5(3)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">5(3)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">4(3)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">4(3)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">23</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">II</absatz></td></tr><tr style="height:11.35pt;"><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r">3.4</absatz></td><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l">Medienproduktion<super>5</super></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">8(8)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">8(8)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">8(8)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">8(8)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">8(8)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">40</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">III</absatz></td></tr><tr style="height:11.35pt;"><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r">3.5</absatz></td><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l">Medienprojekte<super>6</super></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">–</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">–</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">3(3)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">3(3)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">4(4)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">10</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">I</absatz></td></tr><tr style="height:11.35pt;"><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r">3.6</absatz></td><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l">Medienwirtschaft</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">–</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">–</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">–</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">4</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">II</absatz></td></tr><tr style="height:11.35pt;"><td colspan="9" style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td></tr><tr style="height:11.35pt;"><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r"><b>B.4</b></absatz></td><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l"><b>Animation</b></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td></tr><tr style="height:22.7pt;"><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r">4.1</absatz></td><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l">Medientechnologie-Animation und angewandte Informatik</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">6(5)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">6(5)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">6(5)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">4(4)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">4(4)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">26</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">I</absatz></td></tr><tr style="height:11.35pt;"><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r">4.2</absatz></td><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l">Medientheorie und Kunstgeschichte</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">–</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">8</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">III</absatz></td></tr><tr style="height:11.35pt;"><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r">4.3</absatz></td><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l">Mediengestaltung-Animation</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">5(4)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">5(4)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">5(4)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">4(4)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">4(4)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">23</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">II</absatz></td></tr><tr style="height:11.35pt;"><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r">4.4</absatz></td><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l">Medienproduktion-Animation</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">7(7)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">8(8)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">8(8)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">8(8)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">9(9)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">40</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">III</absatz></td></tr><tr style="height:11.35pt;"><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r">4.5</absatz></td><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l">Medienprojekte<super>6</super></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">–</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">–</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">3(3)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">3(3)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">3(3)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">9</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">I</absatz></td></tr><tr style="height:11.35pt;"><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r">4.6</absatz></td><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l">Medienwirtschaft</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">–</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">–</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">–</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">4</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">II</absatz></td></tr><tr style="height:11.35pt;"><td colspan="9" style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td></tr><tr style="height:11.35pt;"><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r"><b>B.5</b></absatz></td><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l"><b>Gamedesign</b></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td></tr><tr style="height:22.7pt;"><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r">5.1</absatz></td><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l">Medientechnologie-Gamedesign und angewandte Informatik</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">6(5)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">6(5)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">6(5)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">4(4)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">4(4)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">26</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">I</absatz></td></tr><tr style="height:11.35pt;"><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r">5.2</absatz></td><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l">Medientheorie und Kunstgeschichte</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">–</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">8</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">III</absatz></td></tr><tr style="height:11.35pt;"><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r">5.3</absatz></td><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l">Mediengestaltung-Gamedesign</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">5(4)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">5(4)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">5(4)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">4(4)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">4(4)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">23</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">II</absatz></td></tr><tr style="height:11.35pt;"><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r">5.4</absatz></td><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l">Medienproduktion-Gamedesign</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">7(7)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">8(8)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">8(8)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">8(8)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">9(9)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">40</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">III</absatz></td></tr><tr style="height:11.35pt;"><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r">5.5</absatz></td><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l">Medienprojekte<super>6</super></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">–</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">–</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">3(3)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">3(3)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">3(3)</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">9</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">I</absatz></td></tr><tr style="height:11.35pt;"><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r">5.6</absatz></td><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l">Medienwirtschaft</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">–</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">–</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">–</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">4</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">II</absatz></td></tr><tr><td style="vertical-align:middle;border-top:solid windowtext 0.5pt;border-left:none windowtext 0pt;border-bottom:solid windowtext 0.5pt;border-right:none windowtext 0pt;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r"><b>D.</b></absatz></td><td style="vertical-align:middle;border-top:solid windowtext 0.5pt;border-left:none windowtext 0pt;border-bottom:solid windowtext 0.5pt;border-right:none windowtext 0pt;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l"><b>Pflichtpraktikum</b></absatz></td><td colspan="7" style="vertical-align:top;border-top:solid windowtext 0.5pt;border-left:none windowtext 0pt;border-bottom:solid windowtext 0.5pt;border-right:none windowtext 0pt;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l">mindestens 8 Wochen in der unterrichtsfreien Zeit vor Eintritt in den V. Jahrgang</absatz></td></tr><tr><td colspan="9" style="vertical-align:middle;border-top:solid windowtext 0.5pt;border-left:none windowtext 0pt;border-bottom:solid windowtext 0.5pt;border-right:none windowtext 0pt;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td></tr><tr style="height:11.5pt;"><td rowspan="3" style="vertical-align:top;border-top:solid windowtext 0.5pt;border-left:none windowtext 0pt;border-bottom:solid windowtext 0.5pt;border-right:none windowtext 0pt;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td rowspan="3" style="vertical-align:middle;border-top:solid windowtext 0.5pt;border-left:none windowtext 0pt;border-bottom:solid windowtext 0.5pt;border-right:none windowtext 0pt;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l"><b>Freigegenstände, Unverbindliche Übung, Förderunterricht</b></absatz></td><td colspan="5" style="vertical-align:middle;border-top:solid windowtext 0.5pt;border-left:none windowtext 0pt;border-bottom:none windowtext 0pt;border-right:none windowtext 0pt;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">Wochenstunden</absatz></td><td rowspan="3" style="vertical-align:middle;border-top:solid windowtext 0.5pt;border-left:none windowtext 0pt;border-bottom:solid windowtext 0.5pt;border-right:none windowtext 0pt;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td rowspan="3" style="vertical-align:middle;border-top:solid windowtext 0.5pt;border-left:none windowtext 0pt;border-bottom:solid windowtext 0.5pt;border-right:none windowtext 0pt;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">Lehrverpflichtungsgruppe</absatz></td></tr><tr style="height:11.5pt;"><td colspan="5" style="vertical-align:middle;border-bottom:none windowtext 0pt;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">Jahrgang</absatz></td></tr><tr style="height:11.5pt;"><td style="vertical-align:middle;border-top:none windowtext 0pt;border-left:none windowtext 0pt;border-bottom:solid windowtext 0.5pt;border-right:none windowtext 0pt;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">I.</absatz></td><td style="vertical-align:middle;border-top:none windowtext 0pt;border-left:none windowtext 0pt;border-bottom:solid windowtext 0.5pt;border-right:none windowtext 0pt;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">II.</absatz></td><td style="vertical-align:middle;border-top:none windowtext 0pt;border-left:none windowtext 0pt;border-bottom:solid windowtext 0.5pt;border-right:none windowtext 0pt;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">III.</absatz></td><td style="vertical-align:middle;border-top:none windowtext 0pt;border-left:none windowtext 0pt;border-bottom:solid windowtext 0.5pt;border-right:none windowtext 0pt;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">IV.</absatz></td><td style="vertical-align:middle;border-top:none windowtext 0pt;border-left:none windowtext 0pt;border-bottom:solid windowtext 0.5pt;border-right:none windowtext 0pt;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">V.</absatz></td></tr><tr><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r"><b>E.</b></absatz></td><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l"><b>Freigegenstände</b></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td></tr><tr><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r">1.</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l">Zweite lebende Fremdsprache<super>8</super></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">(I)</absatz></td></tr><tr><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r">2.</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l">Kommunikation und Präsentationstechnik</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">–</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">–</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">–</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">III</absatz></td></tr><tr><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r">3.</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l">Naturwissenschaftliches Laboratorium</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">–</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">–</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">–</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">–</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">III</absatz></td></tr><tr><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r">4.</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l">Forschen und Experimentieren</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">–</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">–</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">–</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">–</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">III</absatz></td></tr><tr><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r">5.</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l">Entrepreneurship und Innovation</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">–</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">–</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">–</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">–</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">III</absatz></td></tr><tr><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r">6.</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l">Wissenschaftliches Arbeiten</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">–</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">–</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">–</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">I</absatz></td></tr><tr><td colspan="9" style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td></tr><tr><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r"><b>F.</b></absatz></td><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l"><b>Unverbindliche Übung</b></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td></tr><tr><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l">Bewegung und Sport</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">(IVa)</absatz></td></tr><tr><td colspan="9" style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td></tr><tr><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r"><b>G.</b></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l"><b>Förderunterricht</b><super><b>9</b></super></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td></tr><tr><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r">1.</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l">Deutsch</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td></tr><tr><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r">2.</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l">Englisch</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td></tr><tr><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r">3.</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l">Angewandte Mathematik</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td></tr><tr><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="r">4.</absatz></td><td style="vertical-align:top;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l">Fachtheoretische Pflichtgegenstände</absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:bottom;padding:0pt 3.5pt 0pt 3.5pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td></tr><tr height="0"><td width="30" style="border:none;width:22.4pt;" /><td width="218" style="border:none;width:163.15pt;" /><td width="40" style="border:none;width:29.85pt;" /><td width="40" style="border:none;width:29.9pt;" /><td width="40" style="border:none;width:29.85pt;" /><td width="40" style="border:none;width:29.9pt;" /><td width="40" style="border:none;width:29.9pt;" /><td width="56" style="border:none;width:41.8pt;" /><td width="74" style="border:none;width:55.5pt;" /></tr></table><abstand ct="text" halign="l" /><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">_____________________________</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">1 Durch schulautonome Lehrplanbestimmungen kann von dieser Stundentafel im Rahmen des IV. Abschnittes abgewichen werden.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">2 Einschließlich volkswirtschaftlicher Grundlagen.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">3 Die Lehrverpflichtungsgruppe III bezieht sich im Ausmaß von drei Wochenstunden auf den Bereich „Recht“.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">4 Mit Übungen in Elektronischer Datenverarbeitung im I., II. und III. Jahrgang sowie mit Übungen im Laboratorium im IV. und V. Jahrgang jeweils im Ausmaß der in Klammern angeführten Wochenstunden des jeweiligen Ausbildungsschwerpunktes.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">5 Als Werkstättenlaboratorium im Ausmaß der in Klammern angeführten Wochenstunden.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">6 Mit Übungen im Laboratorium im Ausmaß der in Klammern angeführten Wochenstunden.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">7 Mit Übungen sowie in Verbindung und inhaltlicher Abstimmung mit einem oder mehreren der in Abschnitt A., B. bzw. B.1 bis B.5 angeführten Pflichtgegenständen.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">8 In Amtsschriften ist die Bezeichnung der Fremdsprache anzuführen.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">9 Bei Bedarf parallel zum jeweiligen Pflichtgegenstand bis zu 16 Unterrichtseinheiten pro Schuljahr; Einstufung wie der entsprechende Pflichtgegenstand.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">10 Pflichtgegenstand für Schülerinnen und Schüler, die am Religionsunterricht nicht teilnehmen. Das Stundenausmaß des Pflichtgegenstandes Ethik ist nicht veränderbar.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j"><b>Stundentafel für Deutschförderklasse</b></absatz><table id="Tabelle2" cellspacing="0" style="width:418.15pt;border-collapse:collapse;margin-left:6.5pt;margin-right:-6pt;"><tr style="height:22.5pt;"><td style="vertical-align:middle;border-top:solid windowtext 0.5pt;padding:0pt 5.4pt 0pt 5.4pt;"><absatz typ="tabtextr" ct="text" halign="l"><b>Pflichtgegenstände, Verbindliche Übung</b></absatz></td><td style="vertical-align:top;border-top:solid windowtext 0.5pt;padding:0pt 5.4pt 0pt 5.4pt;"><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Wochenstunden pro Semester</absatz></td><td style="vertical-align:top;border-top:solid windowtext 0.5pt;border-bottom:solid windowtext 0.5pt;padding:0pt 5.4pt 0pt 5.4pt;"><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Lehrverpflichtungsgruppen</absatz></td></tr><tr><td style="vertical-align:top;border-top:solid windowtext 0.5pt;padding:0pt 5.4pt 0pt 5.4pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l">1. Deutsch in der Deutschförderklasse</absatz></td><td style="vertical-align:top;border-top:solid windowtext 0.5pt;padding:0pt 5.4pt 0pt 5.4pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">20</absatz></td><td style="vertical-align:top;border-top:solid windowtext 0.5pt;padding:0pt 5.4pt 0pt 5.4pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">(I)</absatz></td></tr><tr><td style="vertical-align:top;padding:0pt 5.4pt 0pt 5.4pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l">2. Religion</absatz></td><td style="vertical-align:top;padding:0pt 5.4pt 0pt 5.4pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">2</absatz></td><td style="vertical-align:top;padding:0pt 5.4pt 0pt 5.4pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">(III)</absatz></td></tr><tr><td style="vertical-align:middle;padding:0pt 5.4pt 0pt 5.4pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l">3. Weitere Pflichtgegenstände, Verbindliche Übung<super>1</super></absatz></td><td rowspan="2" style="vertical-align:middle;padding:0pt 5.4pt 0pt 5.4pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">x<super>2</super></absatz></td><td rowspan="2" style="vertical-align:top;padding:0pt 5.4pt 0pt 5.4pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">Einstufung wie entsprechende/r Pflichtgegenstand, Pflichtgegenstand der alternativen Ausbildungsschwerpunkte, Verbindliche Übung</absatz></td></tr><tr><td style="vertical-align:middle;padding:0pt 5.4pt 0pt 5.4pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l">4. Pflichtgegenstände der alternativen Ausbildungsschwerpunkte<super>1</super></absatz></td></tr><tr style="height:9.35pt;"><td style="vertical-align:middle;border-top:solid windowtext 0.5pt;border-bottom:solid windowtext 0.5pt;padding:0pt 5.4pt 0pt 5.4pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l">Gesamtwochenstundenzahl</absatz></td><td style="vertical-align:middle;border-top:solid windowtext 0.5pt;border-bottom:solid windowtext 0.5pt;padding:0pt 5.4pt 0pt 5.4pt;"><absatz typ="tabtextz" ct="text" halign="c">x<super>3</super></absatz></td><td style="vertical-align:top;border-top:solid windowtext 0.5pt;border-bottom:solid windowtext 0.5pt;padding:0pt 5.4pt 0pt 5.4pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td></tr><tr style="height:9.35pt;"><td style="vertical-align:middle;border-top:solid windowtext 0.5pt;border-bottom:solid windowtext 0.5pt;padding:0pt 5.4pt 0pt 5.4pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text" halign="l"><b>Freigegenstände und Unverbindliche Übung</b><super>4</super></absatz></td><td style="vertical-align:middle;border-top:solid windowtext 0.5pt;border-bottom:solid windowtext 0.5pt;padding:0pt 5.4pt 0pt 5.4pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td><td style="vertical-align:top;border-top:solid windowtext 0.5pt;border-bottom:solid windowtext 0.5pt;padding:0pt 5.4pt 0pt 5.4pt;"><absatz typ="tabtext" ct="text"><nbsp /></absatz></td></tr><tr height="0"><td width="265" style="border:none;width:198.45pt;" /><td width="113" style="border:none;width:85.05pt;" /><td width="180" style="border:none;width:134.65pt;" /></tr></table><abstand ct="text" halign="l" /><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">______________________________</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">1 Einzelne oder mehrere Pflichtgegenstände (ausgenommen den Pflichtgegenstand Religion), die verbindliche Übung sowie die Pflichtgegenstände der alternativen Ausbildungsschwerpunkte gemäß der Stundentafel der Höheren Lehranstalt für Medien; die Festlegung der weiteren Pflichtgegenstände, der verbindlichen Übung und der Pflichtgegenstände der alternativen Ausbildungsschwerpunkte erfolgt durch die Schulleitung.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">2 Die Festlegung der Anzahl der Wochenstunden, die auf die einzelnen weiteren Pflichtgegenstände, die verbindliche Übung sowie die Pflichtgegenstände der alternativen Ausbildungsschwerpunkte entfallen, erfolgt durch die Schulleitung; die Gesamtwochenstundenzahl der weiteren Pflichtgegenstände, der verbindlichen Übung sowie der Pflichtgegenstände der alternativen Ausbildungsschwerpunkte ergibt sich aus der Differenz zur Gesamtwochenstundenzahl.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">3 Die Gesamtwochenstundenzahl entspricht jener des jeweiligen Jahrganges gemäß der Stundentafel der Höheren Lehranstalt für Medien.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">4 Wie Stundentafel der Höheren Lehranstalt für Medien.</absatz><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">II. ALLGEMEINES BILDUNGSZIEL</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Siehe Anlage 1.</absatz><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">III. FACHBEZOGENES QUALIFIKATIONSPROFIL</ueberschrift><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="l">1. Einsatzgebiete und Tätigkeitsfelder:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Absolventinnen und Absolventen der Höheren Lehranstalt für Medien können auf Basis ihrer Ausbildung über die Wirkung von medialen Inhalten als Spezialistinnen und Spezialisten die Konzeption, Planung, Gestaltung und Herstellung von medialen Produkten bzw. Umsetzung von medialen Projekten, die der multimedialen Kommunikation bzw. Interaktion dienen, eigenständig durchführen. Zudem verfügen sie sowohl über handwerkliches, technisches und medientheoretisches Spezialwissen, das es ihnen ermöglicht, kreative Entwürfe und Präsentationen zu erstellen, diese für die Produktion in unterschiedlichen Medien zu entwickeln, vorzubereiten oder einzusetzen als auch über Kenntnisse der facheinschlägigen Normen, Gesetze und in der Kalkulation.</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Sie werden in Kommunikationsbetrieben, Medienunternehmen, Werbeagenturen, Grafikstudios, Agenturen für Public Relations, Agenturen für multimediales Design wie zB Verlagen, Online-Verlagen, Fernsehanstalten, TV- und Filmstudios, Fotoateliers, Architekturbüros, Unternehmen der Telekommunikationsbranche und Softwarehäusern eingesetzt bzw. arbeiten als Fotografinnen und Fotografen, Filmgestalterinnen und Filmgestalter, Screendesignerinnen und Screendesigner, 3D-Artists, Kamerafrauen und Kameramänner (DOP), Videocutterinnen und Videocutter, Audiodesignerinnen und Audiodesigner, Illustratorinnen und Illustratoren, Mediendesignerinnen und Mediendesigner, Animationsdesignerinnen und Animationsdesigner, Gamedesignerinnen und Gamedesigner, Spieleentwicklerinnen und Spieleentwickler, Spezialistinnen und Spezialisten im Bereich der Öffentlichkeitsarbeit des privaten bzw. öffentlichen Sektors, in musealen Einrichtungen, im Bereich der Forschung- und Entwicklung oder als Selbstständige bzw. in freiberuflicher Tätigkeit. Auch die Leitung von Projekten und die Führung von Mitarbeiterinnen und Mitarbeitern zählen zu typischen Aufgaben.</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Absolventinnen und Absolventen kennen dabei sowohl die wirtschaftlichen Implikationen ihrer Tätigkeit als auch die ethische und gesellschaftlich sensible Verantwortung, die die Gestaltung, Produktion und Distribution von Massenmedien mit sich bringt und sind sich der Bedeutung von Qualität und Professionalität bewusst.</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="l">2. Berufsbezogene Lernergebnisse des Abschnittes B:</ueberschrift><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="l">Medientechnologie und Angewandte Informatik:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">In den Bereichen Informatiksysteme, Mensch und Gesellschaft, Publikation und Kommunikation, Tabellenkalkulation und Algorithmen siehe den Pflichtgegenstand „Angewandte Informatik“ in Anlage 1.</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Im Bereich Medientechnologie analysieren und entwickeln die Absolventinnen und Absolventen mit Geräten, Systemen und Verfahren des Fachbereichs komplexe Anwendungen. Sie analysieren komplexe technisch-wissenschaftliche Inhalte des Fachgebiets, können aus umfassenden Medienproduktionen heraus komplexe fachspezifischen Terminologien und Vorgänge analysieren sowie für neue Produktionen anwenden, analysieren und entwickeln für das Fachgebiet Technologien, Strukturen und Regelbedingungen, komplexe Prozesse und Workflows, verstehen fachspezifische Programme und deren multimediale Rahmenbedingungen und analysieren fachspezifische Prozesse sowie Workflows aus Medienproduktionen heraus. Sie verstehen die facheinschlägigen Standardisierungen und Qualitätsmanagementsysteme und können die facheinschlägigen Mess- und Prüfverfahren der Medienproduktion anwenden und analysieren sowie unterschiedliche Distributionskanäle, Medien und Logistikwege des Fachgebiets erklären.</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Alle oben genannten fachspezifischen Begriffe sowie verwandte Hinweise und Erwähnungen allgemeiner Art beziehen sich für den</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Ausbildungsschwerpunkt B.1 Multimedia auf multimediale Projekte und auf erweiterte multimediale Projekte. Der Begriff „fachspezifische Programme“ bezieht sich auf professionelle Software zur spezifischen Be-, Ver- und Nachbearbeitung von Medien. Der Begriff „Medien“ und verwandte Begriffe wie „medial“ beziehen sich auf multimediale Medien.</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Ausbildungsschwerpunkt B.2 Fotografie auf fotografische Projekte und auf erweiterte fotografisch relevante multimediale Projekte. Der Begriff „fachspezifische Programme“ bezieht sich auf professionelle Software zur spezifischen Be-, Ver- und Nachbearbeitung von Medien. Der Begriff „Medien“ und verwandte Begriffe wie „medial“ beziehen sich auf fotografisch relevante Medien.</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Ausbildungsschwerpunkt B.3 Film auf Film, Video, Audio und interaktive Medien.</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Ausbildungsschwerpunkt B.4 Animation auf Ton- und Videomaterial mit komplex bewegten Elementen der 2D- und 3D-Amination. Die Absolventinnen und Absolventen können im Team komplexe analoge wie digitale Animationstechniken anwenden und verbinden, Animationsprojekte hinsichtlich ihrer Dramaturgie vertonen, in einer Studioumgebung arbeiten und diese projektbezogen anpassen sowie ein Event unter Berücksichtigung des Raumes und dessen Akustik audiovisuell bespielen.</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Ausbildungsschwerpunkt B.5 Gamedesign auf multimediale Projekte im Rahmen von Gamedesign. Der Begriff „fachspezifische Programme“ bezieht sich auf professionelle Software zur Spieleprogrammierung, Gameengines, 2D- und 3D-Entwurfs- und Animationssoftware sowie Audio- und Videoanwendungen. Die Absolventinnen und Absolventen können eine Spielidee von der Konzeptionierung bis zum getesteten Produkt realisieren.</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="l">Medientheorie und Kunstgeschichte:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Im Bereich Kunstgeschichte können die Absolventinnen und Absolventen ausgewählte Phänomene der Kunstgeschichte und Kulturphilosophie analysieren sowie Zusammenhänge und Querverbindungen herstellen und argumentieren (ikonographische und ikonologische Einordnung). Sie haben Kenntnisse über ausgewählte Kunst außereuropäischer Kulturen, können diese in der Beschreibung anwenden, verstehen die Historizität von Bedeutungen und Werten der Kunst und können sie anhand ausgewählter fachrelevanter Kunstwerke beurteilen und diskutieren. Weiters haben sie Grundkenntnisse der Geschichte und der Kategorien der Ästhetik, verstehen Zusammenhänge von Form, Funktion, Material und Technik und sind in der Lage, Interdependenzen von Inhalt und Form sowie Bedeutungen von kulturellen Normen und Werten, die einen Einfluss auf die fachspezifische Gestaltung haben, zu erkennen.</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Im Bereich Medientheorie kennen sie aktuelle Paradigmen der Medientheorie und Semiotik und können mit Hilfe ausgewählter Theoriekonzepte fachspezifische Medienphänomene analysieren. Sie kennen die wichtigsten theoretischen Grundlagen der Medienpsychologie, können ihr eigenes Mediennutzungsverhalten reflektieren, sind in der Lage fachspezifische mediale Phänomene aus ihrem historischen Zusammenhang zu beschreiben und aktuelle Entwicklungen zu analysieren und können sich über soziale, wirtschaftliche, ethische und künstlerische Aspekte im fachspezifischen Kunst- und Medienbereich artikulieren.</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="l">Mediengestaltung:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Absolventinnen und Absolventen können komplexe gestalterische und funktionale Konzepte analysieren sowie deren Qualitäten argumentieren und weiterentwickeln. Sie können unterschiedliche Arten der Wahrnehmung umfassend analysieren, die bestimmenden Faktoren bewerten und Konsequenzen für komplexe Aufgabenstellungen der fachspezifischen Praxis entwickeln. Sie können komplexe Produktionen entwickeln, in denen kreativ-künstlerische, konzeptionelle und technische Aspekte verbunden sind. Sie kennen bildtheoretische, medientheoretische und mediendramaturgische Ansätze und können diese für das eigene Werk anwenden. Ebenso kennen sie medienübergreifende Probleme der Kommunikation und können dazu Lösungsvorschläge entwickeln, komplexe Entwurfsprozesse durchführen, umfassende Entwurfsstrategien im Zusammenhang mit Methoden qualitativer und quantitativer Zielformulierung entwickeln und die persönlichen Ressourcen im Zusammenhang mit medialen Kontexten einsetzen. Ergebnisse können sie in inhaltlicher und rhetorischer Hinsicht visuell/audiovisuell/interaktiv sowie ort- und zielgruppengerecht aufbereitet präsentieren.</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="l">Medienproduktion:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Absolventinnen und Absolventen verstehen komplexe Workflow-Systeme bzw. Prozessabläufe und können diese projektspezifisch weiterentwickeln, um fachspezifische Medienprodukte unter Einhaltung komplexer technischer und gestalterischer Rahmenbedingungen innerhalb einer gesamtheitlichen Produktionskette sowie des Material- und Geräteeinsatzes unter zeitlichen, ökonomischen und ökologischen Gesichtspunkten zu realisieren, analysieren und reflektieren. Sie können die für die Medienproduktion notwendigen Formalismen und Konventionen sowie die aktuellen Qualitätsanforderungen innerhalb eines Projektes analysieren und können das Projekt laufend diesen anpassen, mögliche Produktionsrisiken erkennen und auf diese projektadäquat reagieren. Sie können fachspezifische Kommunikationsformen hinsichtlich eines optimalen Arbeitsklimas wählen, um einen effizienten Ablauf im Team zu gewährleisten.</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="l">Medienprojekte:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Absolventinnen und Absolventen können die Phänomenologie von Standbildern, Bewegtbildern und interaktiven Medien aus dem Fächerkanon analysieren und sie aus diesem Verständnis heraus für komplexe inhaltliche Dimensionen anwenden. Sie können komplexe interdisziplinär Lösungen für redaktionelle, audiovisuelle und medienübergreifende Kommunikation entwickeln, die Dialogfähigkeit und die Zielgerichtetheit der eingesetzten medialen Instrumente in Bezug auf die geplanten Kommunikationsstrategien analysieren und unter Berücksichtigung der prozessualen, zeitlichen, ökologischen, wirtschaftlichen und technischen Rahmenbedingungen umsetzen, so dass sie den kulturellen, markt- und anwendungsorientierten Anforderungen entsprechen.</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="l">Medienwirtschaft:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Absolventinnen und Absolventen kennen die Instrumente der Produkt-, Preis-, Distributions- und Kommunikationspolitik und können sie in Bezug zueinander setzen. Sie kennen den Aufbau und die Arbeitsprozesse von Unternehmen der Medienwirtschaft. Sie wissen, wie eine Marke/eine Organisation kommunizieren muss, um ihre Ziele zu erreichen, kennen die Terminologie eines Marketingkonzepts, verstehen die Kommunikationsziele von Unternehmen/Organisationen und können entsprechende kommunikative Werbe- und Markenbotschaften entwickeln. Sie können aus Markt und Zielgruppen eines Auftraggebers eine effiziente Strategie entwickeln und auf dieser Basis ein Kommunikationskonzept erstellen, das von der kommunikativen Idee über die Definition der verschiedenen Maßnahmen bis hin zur Mediaplanung reicht. Sie kennen Methoden, Abläufe und Werkzeuge des Projektcontrollings und können im Bereich Projektmanagement und Projektcontrolling tätig werden.</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Sie kennen urheberrechtliche und datenschutzrechtliche berufsbezogene Materien sowie sonstige berufsbezogene rechtliche und betriebswirtschaftliche Grundlagen, das Spannungsfeld zwischen Meinungs- und Pressefreiheit sowie dem Persönlichkeitsschutz und können damit einhergehende Risiken erkennen.</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Sie können selbstständig unter Einbeziehung der steuerlichen und sozialversicherungsrechtlichen Regelungen eine Preiskalkulation vornehmen und kennen projektspezifische Förderungs- und Finanzierungsmöglichkeiten sowie zugehörige Einreichungsformen und die branchenspezifischen Richtlinien für die Wettbewerbsteilnahme.</absatz><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">IV. SCHULAUTONOME LEHRPLANBESTIMMUNGEN</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Siehe Anlage 1.</absatz><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">V. DIDAKTISCHE GRUNDSÄTZE</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Siehe Anlage 1.</absatz><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">VI. LEHRPLÄNE FÜR DEN RELIGIONSUNTERRICHT</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Siehe Anlage 1.</absatz><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">VII. BILDUNGS- UND LEHRAUFGABEN SOWIE LEHRSTOFFE DER UNTERRICHTSGEGENSTÄNDE</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Siehe Anlage 1.</absatz><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">Pflichtgegenstände, Verbindliche Übung</ueberschrift><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">A. Allgemeinbildende Pflichtgegenstände</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">„Deutsch“, „Englisch“, „Geografie, Geschichte und Politische Bildung“, „Wirtschaft und Recht“, „Naturwissenschaften“ und „Ethik“.</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Siehe Anlage 1.</absatz><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">6. BEWEGUNG UND SPORT</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Siehe BGBl. Nr. 37/1989 idgF.</absatz><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">7. ANGEWANDTE MATHEMATIK</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Siehe Anlage 1 mit folgenden Ergänzungen:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">III. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">5. Semester – Kompetenzmodul 5:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können Gleichungssysteme mittels Matrizen lösen.</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Lösung von Gleichungssystemen mittels inverser Matrizen.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">6. Semester – Kompetenzmodul 6:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können logarithmische Skalierungen verstehen und anwenden.</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Darstellung von Funktionen:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Logarithmische Skalierungen.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">IV. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">7. Semester – Kompetenzmodul 7:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können mathematische Berechnungen im Geld- und Kreditbereich durchführen.</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Wirtschaftsbezogene Mathematik:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Zinseszins- und Rentenrechnung, Barwertberechnung, Investitionsvergleiche, Tilgungsplan.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">8. Semester – Kompetenzmodul 8:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können Wirtschaftlichkeitsberechnungen mit verschiedenen Methoden optimieren.</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Wirtschaftsbezogene Mathematik:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Arten von Kosten-, Erlös- und Gewinnfunktionen und deren Optima, lineare Optimierung.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">V. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">9. und 10. Semester:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>einfache Differentialgleichungen ersten und zweiten Grades lösen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>einfache numerische Methoden der Mathematik verstehen und anwenden.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">9. Semester:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Differentialgleichungen:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Einfache Differentialgleichungen ersten und zweiten Grades.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">10. Semester:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Numerische Methoden:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Newton Verfahren; numerische Integration; numerische Verfahren zum Lösen einfacher Differentialgleichungen.</absatz><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">B. Fachtheorie und Fachpraxis</ueberschrift><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">1. Medientechnologie und Angewandte Informatik</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">I. Jahrgang (1. und 2. Semester):</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können im</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Bereich Medientechnologie</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die Grundlagen der Geräte, Systeme und Verfahren des Fachbereichs benennen sowie erklären und kennen ihre wichtigsten Anwendungsparameter;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die technisch-wissenschaftlichen Grundlagen des Fachgebiets benennen und erklären;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die für das Fachgebiet grundlegenden Technologien, Terminologien, Prozesse und Workflows benennen und erklären;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>grundlegende fachspezifische Programme und deren multimediale Rahmenbedingungen benennen und erklären;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die grundlegenden facheinschlägigen Materialien und Materialanwendungen wiedergeben.</listelem></aufzaehlung></liste><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Bereich Informatiksysteme, Mensch und Gesellschaft</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Hardware-Komponenten und deren Funktionen benennen und erklären, eine PC-Konfiguration bewerten und Anschaffungsentscheidungen treffen sowie einfache Fehler der Hardware beheben;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Vor- und Nachteile marktüblicher Betriebssysteme benennen, ein Betriebssystem konfigurieren, Daten verwalten, Software installieren und deinstallieren sowie die Arbeitsumgebung einrichten und gestalten;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Netzwerksressourcen nutzen, Netzwerkkomponenten benennen und einsetzen sowie im Netzwerk auftretende Probleme identifizieren;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Daten sichern, sie vor Beschädigung und unberechtigtem Zugriff schützen, sich über gesetzliche Rahmenbedingungen informieren und diese berücksichtigen.</listelem></aufzaehlung></liste><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Bereich Publikation und Kommunikation</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Daten eingeben, bearbeiten, formatieren und drucken sowie Dokumente (einschließlich Seriendokumente) erstellen und bearbeiten;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Präsentationen erstellen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>das Internet nutzen, im Web publizieren und über das Netz kommunizieren.</listelem></aufzaehlung></liste><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Bereich Tabellenkalkulation</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>in Tabellenkalkulationen Berechnungen durchführen, Entscheidungsfunktionen einsetzen, Diagramme erstellen, Daten austauschen und Datenbestände auswerten.</listelem></aufzaehlung></liste><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Bereich Algorithmen</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Ablaufalgorithmen entwerfen und Berechnungsschritte systematisch angeben.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Medientechnologie:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Grundlagen der medialen Ein- und Ausgabegeräte; Basiskompetenzen in der Anwendung medialer Geräte, Systeme und Verfahren; Physikalische und chemische Grundlagen von fachspezifischen Medien, grundlegende Effekte und Terminologien des Fachgebietes; Grundlagen medialer Technologien, Programme, Strukturen, Regelbedingungen, Prozesse und Workflows; Fachspezifische Materialien; fachrelevanten Rohstoffe und Hilfsstoffe.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Hardwarekomponenten:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Motherboard und BIOS, Prozessoren, Arbeitsspeicher, Festplatten und andere Speichermedien; Monitore; Drucker, Scanner; Hardware für Internetzugang.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Betriebssysteme:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Marktübliche Betriebssysteme; Desktopeinstellungen, Druckerverwaltung, Netzwerkeinstellungen, Benutzerverwaltung, Dateiverwaltung; Installation.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Netzwerke:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Komponenten; Daten im Netzwerk; Verwendung von Druckern im Netzwerk; Einstellungen im Mail-Client und im Browser.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Datensicherung:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Medien zur Datensicherung; Virenschutz; Firewalls; Updates, Service Packs; Digitale Signatur.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Textverarbeitung und Präsentationen:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Erstellen und Bearbeiten von Dokumenten mit Textverarbeitungsprogrammen; Erstellen von Präsentationen mit einschlägiger Software.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Publikation und Kommunikation im Web:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">LAN, WAN; Internetdomänen; Suchmaschinen; E-Commerce, E<gdash />Government und E-Banking; einfache Webseitengestaltung; Webmail, Mailclient; E-Mail, einfache Bildbearbeitung, Kommunikationsdienste und -plattformen.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Tabellen und Diagramme:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Erstellung und Bearbeitung von Tabellen und Diagrammen, Arbeiten mit Formeln und vordefinierten Funktionen.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Elemente der Programmierung:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Algorithmen; grafische Entwurfswerkzeuge; einfache Programme;</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">II. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">3. Semester – Kompetenzmodul 3:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können im</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Bereich Medientechnologie</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>aus Ein- und Ausgabegeräten sowie Ver- und Bearbeitungssystemen eine geeignete Auswahl für eine gegebene Produktion oder Aufgabe treffen und diese begründen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die technisch-wissenschaftlichen Grundlagen des Fachgebiets verstehen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die für das Fachgebiet grundlegenden Technologien, Terminologien, Strukturen, Prozesse und Workflows verstehen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>grundlegende fachspezifische Programme und deren multimediale Rahmenbedingungen benennen und erklären;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>den fachspezifischen Materialeinsatz benennen und erklären.</listelem></aufzaehlung></liste><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Bereich Informatiksysteme, Mensch und Gesellschaft</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die gesellschaftlichen Auswirkungen von Informationstechnologien erkennen und zu aktuellen IT-Themen kritisch Stellung nehmen.</listelem></aufzaehlung></liste><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Bereich Algorithmen, Objekte und Datenstrukturen</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Kommentare, Konstanten und Variablen in einer Programmiersprache darstellen sowie Befehlsstrukturen einer Programmiersprache anwenden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Datenstrukturen und Objekte aus einfachen Datentypen zusammensetzen sowie einfache Befehlsstrukturen erstellen.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Medientechnologie:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Aufbau und Funktionen von medialen Ein- und Ausgabegeräten, sowie Ver- und Bearbeitungsgeräten; Basisfunktionen von medialen Geräten, Systemen und Verfahren; physikalische, technische und chemische Grundlagen von fachspezifischen Medien; Effekte und Terminologien des Fachgebiets; grundlegende Funktionen von physikalischen und chemischen Vorgängen; Grundlagen medialer Technologien, Programme, Strukturen, Regelbedingungen, Prozesse und Workflows; fachspezifische Materialien; fachrelevanten Roh- und Hilfsstoffe; grundlegende Materialanwendungen.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Rechtliche und gesellschaftliche Aspekte:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Grundsätze des Datenschutz- und Telekommunikationsgesetzes; Bedeutung des Urheberrechts, Copyright; Lizenzverträge – Shareware, Freeware, Open Source; gesellschaftliche Auswirkungen der Informationstechnologie; Suchtverhalten.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Elemente der Programmierung:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Programme mit Verzweigungen, Schleifen und Datentypen; Dateizugriff; Anwendungen auf einfache Algorithmen; einfache objektorientierte Programmierung; kommentieren und dokumentieren von Programmen.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">4. Semester – Kompetenzmodul 4:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können im</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Bereich Medientechnologie</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Geräte, Systeme und Verfahren des Fachbereichs analysieren und aus dem Gerätepool sowie aus den Ver- und Bearbeitungssystemen des Fachbereichs eine geeignete Auswahl für gegebene Produktion oder Aufgaben treffen sowie diese begründen, benennen und erklären;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>technisch-wissenschaftliche Grundlagen des Fachgebiets, Prozesse und Workflows für Medienproduktionen erklären;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die historische Entwicklung der in der Produktion eingesetzten Materialien beschreiben;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die aufgabenbedingte Anwendung facheinschlägiger Materialien verstehen.</listelem></aufzaehlung></liste><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Bereich Datenbanken</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>in Datenbanksoftware Tabellen, Abfragen, Formulare und Berichte erstellen, ändern und löschen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>einfache Aufgabenstellungen analysieren und diese für eine Standarddatenbanksoftware aufbereiten.</listelem></aufzaehlung></liste><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Bereich Algorithmen, Objekte und Datenstrukturen</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die wichtigsten Datentypen unterscheiden und kennen ihre Einsatzbereiche;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Datenstrukturen und Objekte aus einfachen Datentypen zusammensetzen und komplexe Befehlsstrukturen erstellen.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Medientechnologie:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Komplexer Aufbau und Funktionen von medialen Ein- und Ausgabegeräten sowie Ver- und Bearbeitungsgeräten; erweiterte Funktionen von medialen Geräten, Systemen und Verfahren; physikalische, technische und chemische Grundlagen von fachspezifischen Medien; Effekte und Terminologien des Fachgebiets; grundlegende Funktionen von physikalischen und chemischen Vorgängen; Grundlagen medialer Technologien, Programme, Strukturen, Regelbedingungen, Prozesse und Workflows; fachspezifische Materialien; fachrelevanten Rohstoffe und Hilfsstoffe; grundlegende Materialanwendungen; historische Materialentwicklung.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Datenmodelle:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Datensätze; Datenimport und Datenexport; Abfragen; Berechnungen; Formulare; Berichte; Primärschlüssel/Fremdschlüssel; Verknüpfen von Tabellen.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Elemente der Programmierung:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Anwendungen auf komplexe Algorithmen; Methoden und Klassen, objektorientierte Programmierung; kommentieren und dokumentieren von Programmen.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">III. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">5. Semester – Kompetenzmodul 5:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Geräte, Systeme und Verfahren des Fachbereichs analysieren und aus dem Gerätepool sowie aus den Ver- und Bearbeitungssystemen des Fachbereichs eine geeignete Auswahl für gegebene Produktion oder Aufgaben treffen und diese begründen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>physikalische, technische und chemische Grundlagen verstehen sowie deren Inhalte innerhalb des Fachgebietes anwenden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>fachspezifische Prozesse und Workflows, Programme und deren multimediale Rahmenbedingungen verstehen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die historische Entwicklung der in der Produktion eingesetzten Materialien nachvollziehen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die aufgabenbedingte Anwendung facheinschlägiger Materialien verstehen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die grundlegenden facheinschlägigen Standardisierungen und Qualitätsmanagementsysteme, Mess- und Prüfverfahren benennen und erklären.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Komplexer Aufbau und Funktionen von medialen Ein- und Ausgabegeräten, sowie Ver- und Bearbeitungsgeräten; erweiterte Kompetenzen in der Anwendung medialer Geräte, Systeme und Verfahren; Basisfunktionen von Mess- und Prüfgeräten; erweiterte mediale Strukturen, Regelbedingungen, Prozesse und Workflows; erweiterte Kenntnisse fachspezifischer Software; fachspezifische Materialien, Materialanwendungen, Materialprüfung; historische Materialentwicklung; Grundlegende Kenntnisse fachspezifischer Standardisierungen, Normen sowie des Qualitätsmanagements.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">6. Semester – Kompetenzmodul 6:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die Anwendung von Geräten, Systemen und Verfahren des Fachbereichs beurteilen und aus dem Gerätepool sowie aus den umfassenden Ver- und Bearbeitungssystemen des Fachbereichs eine geeignete Auswahl für gegebene Produktion oder Aufgaben treffen und diese begründen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>erweiterte technisch-wissenschaftliche Grundlagen des Fachgebiets anwenden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>aus der Medienproduktion heraus erweiterte fachspezifische Vorgänge und deren Terminologien verstehen und erklären;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>fachspezifische Prozesse und Workflows, Programme und deren multimediale Rahmenbedingungen verstehen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Materialanwendungen aus der Medienproduktion heraus strukturieren und analysieren;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die facheinschlägigen Standardisierungen und Qualitätsmanagementsysteme sowie die facheinschlägigen Mess- und Prüfverfahren der Medienproduktion benennen und erklären.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Komplexer Aufbau und Funktionen von medialen Ein- und Ausgabegeräten, sowie Ver- und Bearbeitungsgeräten; erweiterte Kompetenzen in der Anwendung medialer Geräte, Systeme und Verfahren; erweiterte Funktionen von fachspezifischen Mess- und Prüfgeräten; physikalische, technische und chemische Grundlagen von fachspezifischen Medien; Effekte und Terminologien des Fachgebiets, erweiterte, fachspezifische Funktionen von physikalischen und chemischen Vorgängen; erweiterte mediale Strukturen, Regelbedingungen, Prozesse und Workflows; erweiterte Kenntnisse fachspezifischer Software; fachspezifische Materialien, Materialanwendungen, Materialprüfung; historische Materialentwicklung; grundlegende Kenntnisse und Anwendungen fachspezifischer Standardisierungen, Normen sowie des Qualitätsmanagements.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">IV. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">7. Semester – Kompetenzmodul 7:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>komplexe Anwendungen von Geräten, Systemen und Verfahren des Fachbereichs verstehen und aus dem komplexen Gerätepool sowie aus den umfassenden Ver- und Bearbeitungssystemen des Fachbereichs eine optimierte Auswahl für gegebene Produktion oder Aufgaben treffen, diese begründen und analysieren;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>technisch-wissenschaftliche Inhalte des Fachgebiets definieren sowie analysieren und verstehen die im Fachgebiet eingesetzten komplexen Technologien, Strukturen und Regelbedingungen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>fachspezifische komplexe Prozesse und Workflows, Programme und deren erweiterte multimedialen Rahmenbedingungen verstehen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>„Technik” als mediale Bedingung des Vollzugs, die an der Realisierung von Projekten als Instrument der Wertschöpfung maßgeblich beteiligt ist, benennen und erklären;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>fachspezifische Materialanwendungen analysieren und „Material” als mediale Bedingung des Vollzugs verstehen, die an der Realisierung von Projekten als Instrument der Wertschöpfung maßgeblich beteiligt ist, indem sie die „Sprache der Dinge” mit der „Sprache der Methoden” konfrontiert;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>facheinschlägige Standardisierungen benennen und erklären sowie fachspezifische Qualitätsmanagementsysteme, Mess- und Prüfverfahren der Medienproduktion anwenden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>unterschiedliche Distributionskanäle, Medien und Logistikwege des Fachgebiets benennen und erklären.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Komplexer Aufbau und Funktionen von medialen Ein- und Ausgabegeräten, sowie Ver- und Bearbeitungsgeräten; erweiterte Kompetenzen in der Anwendung medialer Geräte, Systeme und Verfahren; Funktionen von speziellen fachspezifischen Mess- und Prüfgeräten; erweiterte physikalische, technische und chemische Kenntnisse der fachspezifischen Medien; komplexe Effekte und erweiterte Terminologien des Fachgebiets; erweiterte fachspezifische Funktionen von physikalischen und chemischen Vorgängen; erweiterte mediale Strukturen, Regelbedingungen, Prozesse und Workflows; erweiterte Kenntnisse fachspezifischer Software; fachspezifische Materialien, Materialanwendungen, Materialprüfung; grundlegende Materialbedingungen; fachrelevante Distributionskanäle, Medien und Logistikwege; erweiterte Kenntnisse und Anwendungen fachspezifischer Standardisierungen, Normen sowie des Qualitätsmanagements; fachrelevante Distributionskanäle, Medien und Logistikwege.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">8. Semester – Kompetenzmodul 8:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>komplexe Anwendungen von Geräten, Systemen und Verfahren des Fachbereichs analysieren und aus dem komplexen Gerätepool sowie aus umfassenden Verarbeitungs- und Bearbeitungssystemen des Fachbereichs eine optimierte Auswahl für gegebene Produktion oder Aufgaben treffen und diese begründen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>aus der Medienproduktion heraus komplexe fachspezifischen Terminologien und Vorgänge definieren und analysieren;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die im Fachgebiet eingesetzten komplexen Technologien, Strukturen und Regelbedingungen verstehen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>fachspezifische komplexe Prozesse und Workflows aus Medienproduktionen heraus verstehen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>fachspezifische Programme und deren erweiterte multimedialen Rahmenbedingungen verstehen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>„Technik” als mediale Bedingung des Vollzugs, die an der Realisierung von Projekten als Instrument der Wertschöpfung maßgeblich beteiligt ist, benennen und erklären;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>fachspezifische Materialanwendungen aus der Medienproduktion heraus entwickeln und „Material” als mediale Bedingung des Vollzugs verstehen, die an der Realisierung von Projekten als Instrument der Wertschöpfung maßgeblich beteiligt ist, indem sie die „Sprache der Dinge” mit der „Sprache der Methoden” konfrontiert;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>einfache facheinschlägige Standardisierungen und Qualitätsmanagementsysteme verstehen und die facheinschlägigen Mess- und Prüfverfahren der Medienproduktion anwenden und analysieren;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>unterschiedliche Distributionskanäle, Medien und Logistikwege des Fachgebiets erklären.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Komplexer Aufbau und Funktionen von medialen Ein- und Ausgabegeräten, sowie Ver- und Bearbeitungsgeräten; erweiterte Funktionen von medialen Geräten, Systemen und Verfahren; Funktionen von speziellen fachspezifischen Mess- und Prüfgeräten; erweiterte physikalische, technische und chemische Kenntnisse der fachspezifischen Medien; komplexe Effekte und erweiterte Terminologien des Fachgebiets; erweiterte fachspezifische Funktionen von physikalischen und chemischen Vorgängen; erweiterte mediale Strukturen, Regelbedingungen, Prozesse und Workflows; erweiterte Kenntnisse fachspezifischer Software; fachspezifische Materialien, Materialanwendungen, Materialprüfung; erweiterte Materialbedingungen; erweiterte Kenntnisse und komplexe Anwendungen fachspezifischer Standardisierungen, Normen sowie des Qualitätsmanagements; fachrelevante Distributionskanäle, Medien und Logistikwege.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">V. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">9. und 10. Semester:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>mit Geräten, Systemen und Verfahren des Fachbereichs komplexe Anwendungsoptimierungen analysieren und entwickeln;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>den komplexen Gerätepool sowie die umfassenden Verarbeitungs- und Bearbeitungssysteme des Fachbereichs analysieren, entwickeln eine optimierte Auswahl für komplexe Produktion oder Aufgaben und begründen die Auswahl und den Einsatz;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>komplexe technisch-wissenschaftliche Inhalte des Fachgebiets analysieren;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>aus umfassenden Medienproduktionen heraus komplexe fachspezifischen Terminologien und Vorgänge analysieren und für neue Produktionen anwenden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>für das Fachgebiet Technologien, Strukturen und Regelbedingungen sowie komplexe Prozesse und Workflows analysieren und entwickeln;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>fachspezifische Programme und deren multimediale Rahmenbedingungen verstehen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die fachspezifischen Prozesse und Workflows aus Medienproduktionen heraus analysieren;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>„Technik” als mediale Bedingung des Vollzugs, die an der Realisierung von Projekten als Instrument der Wertschöpfung maßgeblich beteiligt ist, verstehen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>fachspezifische Materialanwendungen entwickeln und „Material” als mediale Bedingung des Vollzugs, die an der Realisierung von Projekten als Instrument der Wertschöpfung maßgeblich beteiligt ist, indem sie die „Sprache der Dinge” mit der „Sprache der Methoden” konfrontiert, analysieren;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die facheinschlägigen Standardisierungen und Qualitätsmanagementsysteme verstehen sowie die facheinschlägigen Mess- und Prüfverfahren der Medienproduktion anwenden und analysieren.</listelem></aufzaehlung></liste><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">9. Semester:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Optimierte Funktionen von medialen Geräten, Systemen und Verfahren; optimierte Funktionen von fachspezifischen Mess- und Prüfgeräten; Interpretation von Funktionsabläufen; komplexe physikalische, technische und chemische Kenntnisse der fachspezifischen Medien; komplexe Effekte und Terminologien des Fachgebiets; fachspezifische Funktionen von komplexen physikalischen und chemischen Vorgängen; wissenschaftlich-technische Tendenzen zeitgenössischer analoger und digitaler Medien; komplexe mediale Strukturen, Regelbedingungen, Prozesse und Workflows; komplexe Kombinationen unterschiedlicher fachspezifischer Software; Tendenzen zeitgenössischer innovativer Medien und deren Prozesse; neu entwickelte fachspezifische Materialien; innovative Materialanwendungen; Materialprüfung; komplexe Materialbedingungen; erweiterte Kenntnisse und komplexe Anwendungen fachspezifischer Standardisierungen, Normen sowie des Qualitätsmanagements; Analyse der Werk- und Produktionsqualitäten; innovative Tendenzen im Qualitätsmanagement für zeitgenössische analoge und digitale Medien und deren Prozesse.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">10. Semester:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Optimierte Funktionen von medialen Geräten, Systemen und Verfahren; optimierte Funktionen von fachspezifischen Mess- und Prüfgeräten; Analyse und Reflexion von Funktionsabläufen; komplexe physikalische, technische und chemische Kenntnisse der fachspezifischen Medien; komplexe Effekte und Terminologien des Fachgebiets; fachspezifische Funktionen von komplexen physikalischen und chemischen Vorgängen; wissenschaftlich-technische Tendenzen zeitgenössischer analoger und digitaler Medien; komplexe mediale Strukturen, Regelbedingungen, Prozesse und Workflows; komplexe Kombinationen unterschiedlicher fachspezifischer Software; Tendenzen zeitgenössischer innovativer Medien und deren Prozesse; neu entwickelte fachspezifische Materialien, innovative Materialanwendungen, Materialprüfung, komplexe Materialbedingungen.</absatz><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">2. Medientheorie und Kunstgeschichte</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">II. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">3. Semester – Kompetenzmodul 3:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Grundlagen ausgewählter Kunstepochen und die entsprechende einführende Terminologie der Kunstgeschichte benennen und erklären;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>historische Grundlagen und technische Bedingungen der Mediengeschichte bis zur Erfindung des Buchdrucks benennen und erklären;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Basis-Modelle der Medien-Kommunikation sowie die wichtigsten fachspezifischen Begriffe benennen und erklären.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Allgemeine Geschichte der Kunst und der Medien; Grundlagen und Funktionen der Kommunikation; Aspekte der kulturellen Bedeutung von Mündlichkeit und Schriftlichkeit (orale/literale Kulturen); Frühformen der Massenmedien; grundlegende Fachtermini im Bereich der Kunstgeschichte.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">4. Semester – Kompetenzmodul 4:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>grundlegende historische Zusammenhänge und Merkmale ausgewählter Kunstepochen sowie eine erweiterte Terminologie der Kunstgeschichte benennen und erklären;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>historische Grundlagen und technische Bedingungen der Mediengeschichte seit der Erfindung des Buchdrucks benennen und erklären;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die Grundlagen akustischer, visueller und schriftlicher Kommunikationsformen benennen und erklären.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Historische Entwicklung der Kunst und der Medien; Massenmedien; wesentliche Fachtermini im Bereich der Kunstgeschichte.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">III. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">5. Semester – Kompetenzmodul 5:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die grundlegenden Kriterien und Zusammenhänge der Kulturepochen und deren Kunstformen von den Anfängen der Kunst bis zur französischen Revolution benennen und erklären sowie ausgewählte Kunstwerke den entsprechenden Kunstepochen zuordnen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>in Grundzügen Kunst als Teil einer umfassenden Kultur- und Geistesgeschichte benennen und erklären;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die Bedeutung grundlegender Kommunikationsformen in medialen Produkten erkennen und analysieren sowie auf fachspezifische Themenstellungen anwenden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>erweiterte Modelle der Medien-Kommunikation benennen und erklären.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Kunstgeschichte:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Merkmale aller Kunstepochen der europäischen Kunstgeschichte von den Anfängen der Kunst bis zur französischen Revolution.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Medientheorie:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Wahrnehmungstheorien; Theorien des Sehens und Hörens; Einführung in die Kommunikationstheorie, Grundlagen des primären Kommunikationsmodells, mediale Faktoren personaler Kommunikation; Frühgeschichte des „symbolischen“ (semiotischen) Ausdrucks (Graphismen, Bild- und Schriftformen, Theorien der Schriftgenese).</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">6. Semester – Kompetenzmodul 6:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die grundlegenden Kriterien und Zusammenhänge der Kulturepochen und deren Kunstformen von der französischen Revolution bis in die Gegenwart benennen und erklären sowie ausgewählte Kunstwerke den entsprechenden Kunstepochen zuordnen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>in Grundzügen Kunst als Teil einer umfassenden Kultur- und Geistesgeschichte benennen und erklären;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Grundlagen spezifischer Aspekte medialer Kommunikation benennen und erklären;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>erweiterte Modelle der Medien-Kommunikation benennen und erklären;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die wichtigsten theoretischen Grundlagen der Medienpsychologie benennen und erklären.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Kunstgeschichte:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Merkmale aller Kunstepochen der europäischen Kunstgeschichte von der französischen Revolution bis zur Gegenwart.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Medientheorie:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Unterschiedliche medientheoretische Ansätze; Grundlagen der Medienpsychologie; Medienwirkungstheorie; grundlegende Funktionen medialer Systeme: Formen des Gedächtnisses/der Speicherung; Speicherung, Prozessierung und Transfer von Information; Wahrnehmungs- und Darstellungssysteme.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">IV. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">7. Semester – Kompetenzmodul 7:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Methoden der Kunstbetrachtung und Modelle der Kunstbeschreibung benennen und erklären sowie sie in der Analyse von ausgewählten Kunstwerken einbringen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die wesentlichen Fachtermini der Kunstgeschichte und Kulturphilosophie anwenden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Zusammenhänge von Form, Funktion, Material und Technik sowie Normen und Werte, die einen Einfluss auf die Gestaltung haben, benennen und erklären;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die Grundbegriffe der Text- und Bildsemiotik sowie verschiedene Paradigmen der Medientheorie benennen und erklären sowie mit Hilfe ausgewählter Theoriekonzepte fachbezogene Medienphänomene analysieren;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die wichtigsten theoretischen Grundlagen der Medienpsychologie benennen und erklären.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Kunstgeschichte:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Spezifische Themen der Kunstgeschichte; vertiefende, thematisch bezogene Fachtermini; Analysemethoden; Modelle der Kunstbeschreibung; Kunstanalysen anhand ausgewählter Werke; Werkanalyse; Kunstreflexion; Funktion und Bedeutung von Kunstwerken; Wechselbeziehungen zu Religion, Politik, Wirtschaft, Geisteswissenschaften und Naturwissenschaften anhand exemplarischer Beispiele.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Medientheorie:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Grundlagen der Zeichentheorie und Bildtheorie(Semiotik); kontextuelle Analyse exemplarischer medialer Beispiele; unterschiedliche medientheoretische Ansätze; exemplarische medienpsychologische Phänomene.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">8. Semester – Kompetenzmodul 8:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die grundlegenden Kriterien und Zusammenhänge der Kulturepochen sowie deren Kunstformen von den Anfängen der Kunst bis in die Gegenwart verstehen und ausgewählte Kunstwerke entsprechend analysieren;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>ausgewählte Phänomene der Kunstgeschichte und Kulturphilosophie analysieren;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die Zusammenhänge von Form, Funktion, Material und Technik sowie die Interdependenz von Inhalt und Form sowie von kulturellen Normen und Werten, die einen Einfluss auf die fachspezifische Gestaltung haben, verstehen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>eine erweiterte Theorie der Text- und Bildsemiotik sowie verschiedene Paradigmen der Medientheorie benennen und erklären sowie mit Hilfe ausgewählter Theoriekonzepte Medienphänomene analysieren;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die wichtigsten theoretischen Grundlagen der Medienpsychologie benennen und erklären sowie ihr eigenes Mediennutzungsverhalten reflektieren;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>fachspezifische mediale Phänomene aus ihrem historischen Zusammenhang beschreiben und aktuelle Entwicklungen erkennen.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Kunstgeschichte:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Spezifische Themen der Kunstgeschichte; vertiefende, thematisch bezogene Fachtermini; Kunstanalyse anwenden; Wahrnehmungsweisen, persönliches Reflektieren; Werkanalyse; Kunstreflexion; Funktion und Bedeutung von Kunstwerken; Wechselbeziehungen mit Religion, Politik, Wirtschaft, Geisteswissenschaften und Naturwissenschaften anhand exemplarischer Beispiele.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Medientheorie:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Grundlagen der Zeichentheorie und Bildtheorie (Semiotik); Umwelt als semiotischer Raum; spezielle Aspekte der Bildsemiotik; grundlegende strukturalistische und poststrukturalistische Positionen; Medienreflexion; kontextuelle Analyse exemplarischer medialer Beispiele; exemplarische medienpsychologische Phänomene; Zusammenhänge und Unterschiede zwischen sprachlicher (schriftlicher) und bildlicher Repräsentation; Medien als technische Extensionen.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">V. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">9. und 10. Semester:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>ausgewählte Phänomene der Kunstgeschichte und der Kulturphilosophie analysieren sowie Zusammenhänge und Querverbindungen herstellen und argumentieren (ikonographische und ikonologische Einordnung);</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>ausgewählte Kapitel außereuropäischer Kulturen beschreiben;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die Historizität von Bedeutungen und Werten der Kunst verstehen sowie sie anhand ausgewählter fachrelevanter Kunstwerke beurteilen und diskutieren;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Grundkenntnisse der Geschichte und der Kategorien der Ästhetik wiedergeben;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Zusammenhänge von Form, Funktion, Material und Technik verstehen und sind in der Lage, Interdependenzen von Inhalt und Form sowie Bedeutungen von kulturellen Normen und Werten, die einen Einfluss auf die fachspezifische Gestaltung haben, zu erkennen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>aktuelle Paradigmen der Medientheorie und Semiotik benennen und erklären sowie mit Hilfe ausgewählter Theoriekonzepte fachspezifische Medienphänomene analysieren;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die wichtigsten theoretischen Grundlagen der Medienpsychologie benennen und erklären sowie ihr eigenes Mediennutzungsverhalten reflektieren;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>fachspezifische mediale Phänomene aus ihrem historischen Zusammenhang beschreiben und aktuelle Entwicklungen analysieren;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>sich über soziale, wirtschaftliche, ethische und künstlerische Aspekte im fachspezifischen Kunst- und Medienbereich artikulieren.</listelem></aufzaehlung></liste><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">9. Semester:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Kunstgeschichte:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Spezifische Themen der Kunstgeschichte; ausgewählte Kunst außereuropäischer Kulturen; „internationale“ Kunstgeschichte der letzten 100 Jahre; Kunstreflexion; vertiefende, thematisch bezogene Fachtermini; soziale Funktion und wirtschaftliche Aspekte der Kunst; Kunst im Kontext; Vermittlungsebenen; Wechselbeziehungen mit Religion, Politik, Wirtschaft, Geisteswissenschaften und Naturwissenschaften anhand exemplarischer Beispiele.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Medientheorie:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Umwelt als semiotischer Raum – persönliche Orientierung in diesem Umfeld; Analyse grundlegender strukturalistischer und poststrukturalistischer Positionen anhand konkreter Situationen; kontextuelle Analyse exemplarischer medialer Beispiele; Medienreflexion.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">10. Semester:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Kunstgeschichte:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Spezifische Themen der Kunstgeschichte; ausgewählte Kunst außereuropäischer Kulturen; „internationale“ Kunstgeschichte der letzten 100 Jahre; Kunstreflexion; vertiefende, thematisch bezogene Fachtermini; soziale Funktion und wirtschaftliche Aspekte der Kunst; Kunst im Kontext; Vermittlungsebenen; Wechselbeziehungen mit Religion, Politik, Wirtschaft, Geisteswissenschaften und Naturwissenschaften anhand exemplarischer Beispiele.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Medientheorie:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Umwelt als semiotischer Raum – persönliche Orientierung in diesem Umfeld; Analyse grundlegender strukturalistischer und poststrukturalistischer Positionen anhand konkreter Situationen; kontextuelle Analyse exemplarischer medialer Beispiele; Medienreflexion.</absatz><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">3. Mediengestaltung</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">I. Jahrgang (1. und 2. Semester):</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die für die mediale Gestaltung notwendigen Abbildungsverfahren und Visualisierungstechniken benennen und erklären;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Grundelemente der Bildgestaltung und gestaltungsorientierte Darstellungsmethoden benennen und erklären;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Grundlagen des Designs und Gestaltungskonzepte benennen und erklären;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>einfache fachspezifische Projekte gestalten;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>kreativ-künstlerische, konzeptionelle und technische Aspekte verbinden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Gestaltungsergebnisse in inhaltlicher Hinsicht visuell aufbereiten und können sie präsentieren.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Grundlagen der Darstellung, Raumvorstellung und Darstellung geometrischer Grundformen, geometrische Freihanddarstellung; Qualitative und quantitative Wertzugänge innerhalb fachspezifischer Gestaltung; Bildung und Sensibilisierung der Urteilsfähigkeit auf der Basis morphologischer Analysen; Abgrenzung des Begriffsumfelds Entwurf/Gestaltung/mediale Vermittlung; Fachrhetorik; Wechselbeziehung zwischen handwerklichen Fähigkeiten und medialen Bedingungen; analoge Methoden des Vorentwurfs; Anwendungsfelder und -spielarten des Entwurfs; Gestaltungsaufgaben für grundlegende fachspezifische Technologien: Aufgabenbezogener Einsatz und spezifische Übungen des gestalterischen Workflows.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">II. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">3. Semester – Kompetenzmodul 3:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die für die mediale Gestaltung notwendigen Abbildungsverfahren und Visualisierungstechniken verstehen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Grundelemente der Bildgestaltung verstehen und können die gestaltungsorientierten Darstellungsmethoden anwenden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Grundlagen des Designs, Gestaltungskonzepte und funktionale Konzepte verstehen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>unterschiedliche Arten der Wahrnehmung definieren, die bestimmenden Faktoren bewerten und daraus Konsequenzen für Aufgabenstellungen der Praxis ziehen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Projekte für einfache Verwendungszwecke planen und gestalten;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>kreativ-künstlerische, konzeptionelle und technische Aspekte verbinden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>einfache Entwurfsprozesse in Bezug auf die Umsetzung durchführen und persönliche Entwurfsstrategien wiedergeben;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Ergebnisse in inhaltlicher und rhetorischer Hinsicht visuell aufbereitet präsentieren.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Grundgesetze der Perspektive und der perspektivischen Darstellung; künstlerisch-konzeptionelle Zugangsweisen zu Gestaltungsaufgaben; Funktionsweisen medialer Wahrnehmung in Wechselwirkung von Werkgestaltung und Werkaussage; einfache praktisch-reflektierende Zugangsweisen zu fachspezifischen Gestaltungsaufgaben in Hinblick auf eine qualitative und quantitative Sondierung; strategisch-assoziative Gestaltungsaufgaben; erweiterte Methoden des Vorentwurfs; Verbindung von spielerisch-experimentellen Umsetzungsformen und problemlösungsorientierten Entwurfsaufgaben; Sensibilisierung für adäquate Materialien und Kommunikationstechniken; Entwurf und Gestaltung von einfachen fachspezifischen Aufgabenstellungen.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">4. Semester – Kompetenzmodul 4:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die für die mediale Gestaltung notwendigen Abbildungsverfahren und Visualisierungstechniken verstehen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Grundelemente der Bildgestaltung verstehen und können die gestaltungsorientierten Darstellungsmethoden anwenden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Grundlagen des Designs, Gestaltungskonzepte und funktionale Konzepte verstehen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>unterschiedliche Arten der Wahrnehmung definieren, die bestimmenden Faktoren bewerten und daraus Konsequenzen für Aufgabenstellungen der Praxis ziehen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Projekte für einfache Verwendungszwecke planen und gestalten;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>kreativ-künstlerische, konzeptionelle und technische Aspekte verbinden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Ergebnisse in inhaltlicher und rhetorischer Hinsicht visuell aufbereitet präsentieren.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Grundlagen räumlicher Visualisierung; technologisch-praktische Zugangsweisen zu Gestaltungsaufgaben; Funktionsweisen medialer Wahrnehmung in Relation zu Technologien und Sujet; Gestaltungsaufgaben für erweiterte fachspezifische Technologien; aufgabenbezogener Einsatz und spezifische Übungen des gestalterischen Workflows in einfachen fachspezifischen Produktionen und deren Präsentation.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">III. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">5. Semester – Kompetenzmodul 5:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>gestalterische und funktionale Konzepte analysieren und in Bezug auf die Umsetzung reflektieren;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>unterschiedliche Arten der Wahrnehmung definieren, die bestimmenden Faktoren bewerten und daraus Konsequenzen für Aufgabenstellungen der Praxis anwenden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>eigene und andere Werke beschreiben, analysieren und deren Qualitäten argumentieren;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>kreativ-künstlerische, konzeptionelle und technische Aspekte in fachspezifischen Projekten analysieren;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>medientheoretische Ansätze benennen und erklären und wenden sie für das eigene Werk an;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Probleme der Kommunikation in facheinschlägigen Produktionen analysieren;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Entwurfsprozesse durchführen, entwickeln einfache Entwurfsstrategien im Zusammenhang mit Methoden qualitativer und quantitativer Zielformulierung und setzen die persönlichen Ressourcen im Zusammenhang mit medialen Kontexten ein;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Ergebnisse in inhaltlicher und rhetorischer Hinsicht medial aufbereitet präsentieren.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Fachspezifische Analysemöglichkeiten in Hinblick auf eine quantitative und qualitative Sondierung unter Einbeziehung steigender Komplexität des Weltbildes; konzeptionelle Gestaltungsaufgaben; aufgabenbezogener Einsatz und exemplarische Übungen in Wechselwirkung von Kreativität und Technologie; Einsatz und Anwendung unterschiedlicher Materialien, Produktionsabläufen und Kommunikationstechniken; Gestaltungsmöglichkeiten unter Anwendung klassischer Verfahren im analogen und digitalen medialen Entwurfs- und Produktionsbereich.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">6. Semester – Kompetenzmodul 6:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>gestalterische und funktionale Konzepte anwenden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>unterschiedliche Arten der Wahrnehmung definieren, die bestimmenden Faktoren bewerten und daraus Konsequenzen für Aufgabenstellungen der Praxis ziehen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>eigene und andere Werke beschreiben, analysieren und deren Qualitäten argumentieren;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Produktionen, in denen kreativ-künstlerische, konzeptionelle und technische Aspekte verbunden sind, entwickeln;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Probleme der medialen Kommunikationsstrategien benennen und erklären;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>erweiterte Entwurfsprozesse durchführen, entwickeln erweiterte Entwurfsstrategien im Zusammenhang mit Methoden qualitativer und quantitativer Zielformulierung und setzen die persönlichen Ressourcen im Zusammenhang mit medialen Kontexten ein;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Ergebnisse in inhaltlicher und rhetorischer Hinsicht medial aufbereitet präsentieren.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Einführung in Funktionsweisen der medialen Wahrnehmung; Wechselwirkung zwischen Werkgestaltung, Werkentstehung und Werkaussage; Relation von Technologie und Sujet; Künstlerisch-kreative konzeptionelle Gestaltungsaufgaben; Aufgabenbezogener Einsatz des gestalterischen Workflows; Erweiterter Einsatz und Anwendung unterschiedlicher Materialien, Produktionsabläufe und Kommunikationstechniken; Gestaltungsmöglichkeiten unter Anwendung klassischer und experimenteller Verfahren im analogen und digitalen medialen Entwurfs- und Produktionsbereich.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">IV. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">7. Semester – Kompetenzmodul 7:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>gestalterische und funktionale Konzepte analysieren und in Bezug auf die Umsetzung reflektieren;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>unterschiedliche Arten der Wahrnehmung analysieren, bewerten die bestimmenden Faktoren und entwickeln Konsequenzen für Aufgabenstellungen der fachspezifischen Praxis;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>eigene und andere Werke beschreiben, analysieren und deren Qualitäten argumentieren;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die Wirkung von Werken (Projekten) abhängig vom Verwendungszweck erkennen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Projekte für fachspezifisch komplexe Produktionen planen und gestalten.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Reflektierende Zugangsweisen zu fachspezifischen Gestaltungsaufgaben in Hinblick auf eine qualitative und quantitative Sondierung; konzeptorientierte Funktionsweisen der Wahrnehmung in Relation zu Technologie und Sujet; Durchführung komplexer Gestaltungs- und Produktionsprozesse; Analyse und Einsatz der geeigneten Gestaltungsprinzipien; Ressourcen-, Zeit- und Kostenabschätzung; Präsentation und Qualitätsmaßnahmen.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">8. Semester – Kompetenzmodul 8:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>erweiterte gestalterische und funktionale Konzepte analysieren und in Bezug auf die Umsetzung reflektieren;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>unterschiedliche Arten der Wahrnehmung analysieren, bewerten die bestimmenden Faktoren und entwickeln Konsequenzen für Aufgabenstellungen der fachspezifischen Praxis;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>komplexe Werke beschreiben, analysieren und deren Qualitäten argumentieren und entwickeln Konsequenzen für Aufgabenstellungen der fachspezifischen Praxis;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>umfassende Produktionen, in denen kreativ-künstlerische, konzeptionelle und technische Aspekte verbunden sind, entwickeln;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>medientheoretische und mediendramaturgische Ansätze benennen und erklären und wenden diese synthetisch für das eigene Werk an;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Probleme der Kommunikation benennen und erklären und entwickeln dazu Lösungsvorschläge;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>erweiterte Entwurfsprozesse durchführen, entwickeln umfassende Entwurfsstrategien im Zusammenhang mit Methoden qualitativer und quantitativer Zielformulierung und setzen die persönlichen Ressourcen im Zusammenhang mit medialen Kontexten ein;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Ergebnisse in inhaltlicher und rhetorischer Hinsicht visuell/audiovisuell/interaktiv aufbereitet präsentieren.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Komplexe reflektierende Zugangsweisen zu fachspezifischen Gestaltungsaufgaben in Hinblick auf eine qualitative und quantitative Sondierung; erweiterte multimediale Wahrnehmungsanalyse und <gdash />reflexion in Wechselwirkung von Werkgestaltung, Werkentstehung und Werkaussage; Durchführung komplexer Gestaltungs- und Produktionsprozesse; Analyse und Einsatz der geeigneten Gestaltungsprinzipien; Ressourcen-, Zeit- und Kostenabschätzung; Präsentation und Qualitätssicherung.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">V. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">9. und 10. Semester:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>komplexe gestalterische und funktionale Konzepte analysieren deren Qualitäten argumentieren und weiterentwickeln;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>umfassend unterschiedliche Arten der Wahrnehmung analysieren, bewerten die bestimmenden Faktoren und entwickeln Konsequenzen für komplexe Aufgabenstellungen der fachspezifischen Praxis;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>komplexe Produktionen, in denen kreativ-künstlerische, konzeptionelle und technische Aspekte verbunden sind, entwickeln;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>bildtheoretische, medientheoretische und mediendramaturgische Ansätze benennen und erklären und wenden diese für das eigene Werk an;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>medienübergreifende Probleme der Kommunikation benennen und erklären und entwickeln dazu Lösungsvorschläge;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>komplexe Entwurfsprozesse durchführen, entwickeln umfassende Entwurfsstrategien im Zusammenhang mit Methoden qualitativer und quantitativer Zielformulierung und setzen die persönlichen Ressourcen im Zusammenhang mit medialen Kontexten ein;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Ergebnisse in inhaltlicher und rhetorischer Hinsicht visuell/audiovisuell/interaktiv aufbereitet ort- und zielgruppengerecht präsentieren.</listelem></aufzaehlung></liste><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">9. Semester:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Marktorientierte Zugangsweisen zu fachspezifischen Gestaltungsaufgaben in Hinblick auf komplexe Lösungskompetenzen; komplexe Wahrnehmungsreflexionen multimedialer Projekte in Wechselwirkung von Werkgestaltung, Werkentstehung und Werkaussage; Durchführung eines komplexen multimedialen Entwurfs-, Gestaltungs- und Produktionsprozesses; Entwicklung geeigneter Gestaltungsprinzipien; Ressourcen-, Zeit- und Kostenabschätzung; Präsentation und Qualitätsmaßnahmen.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">10. Semester:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Marktorientierte Zugangsweisen zu fachspezifischen Gestaltungsaufgaben in Hinblick auf komplexe Lösungskompetenzen; komplexe Wahrnehmungsreflexionen multimedialer Projekte in Wechselwirkung von Werkgestaltung, Werkentstehung und Werkaussage; Verifizierung des komplexen multimedialen Entwurfs-, Gestaltungs- und Produktionsprozesses; Entwicklung geeigneter Gestaltungsprinzipien; Ressourcen-, Zeit- und Kostenüberprüfung; Präsentation und Qualitätssicherung.</absatz><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">4. Medienproduktion</ueberschrift><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe aller Bereiche:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die im jeweiligen Bereich gebräuchlichen Werk- und Hilfsstoffe sowie die Arbeitsmethoden gemäß den einschlägigen Regelwerken erläutern;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die Anordnungen der Sicherheitsunterweisung und Einschulung berücksichtigen.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff aller Bereiche:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Werkstättenbetrieb und Werkstättenordnung; Sicherheitsunterweisung, Einschulung; Qualitätsprüfung und Qualitätssicherung; Instandhaltung; Recycling.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">I. Jahrgang (1. und 2. Semester):</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>mit einfachen Werkzeugen grundlegende Produktionstechniken anwenden und fachspezifische einfache Projekte herstellen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Konzepte im Rahmen der gegebenen einfachen medialen Bedingungen und der vorhandenen facheinschlägigen Möglichkeiten umsetzen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>einfache Workflow-Systeme bzw. Prozessabläufe benennen und erklären und wenden diese an;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die grundlegenden aktuellen technischen und gestalterischen Rahmenbedingungen einhalten.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Grundlegendes Zeit- und Ressourcenmanagement; Planung und Übernahme einfacher Aufgaben und Konzepterstellung; Grundlagen der technischen und gestalterischen Arbeitsabläufe innerhalb definierter Rahmenbedingungen; Grundlagen der Anwendung einfacher Werkzeuge und Prozesse; Definition aufgabenorientierter Schnittstellen; Umsetzung einfachster fachspezifischer Produktionen.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">II. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">3. Semester – Kompetenzmodul 3:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>grundlegende Produktionstechniken verstehen, einfache facheinschlägige Produktionsideen entwickeln und die dafür passenden Mittel anwenden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>fachspezifische Aspekte aus anderen Fächern anwenden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>erweiterte Workflow-Systeme bzw. Prozessabläufe benennen und erklären und wenden diese an;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>fachspezifische Medienprodukte unter Einhaltung gegebener technischer und gestalterischer Rahmenbedingungen innerhalb einer einfachen Produktionskette sowie des Material- und Geräteeinsatzes realisieren;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>mit den für die Medienproduktion grundlegend notwendigen Konventionen und aktuellen grundlegenden Qualitätsanforderungen umgehen.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Planung einfacher medialer Produktionen; Arbeitsvorbereitung; Zeit- und Ressourcenmanagement; erweiterte technische und gestalterische Arbeitsabläufe; Umsetzung einfacher fachspezifischer Produktionen; Realisierungsproblematiken zwischen Technologie, Konzept und Kommunikationsleistung.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">4. Semester – Kompetenzmodul 4:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>grundlegende Produktionstechniken analysieren, umfassendere facheinschlägige Produktionsideen entwickeln und die dafür passenden Mittel anwenden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>fachspezifische Aspekte aus anderen Fächern erweitert anwenden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>erweiterte Workflow-Systeme bzw. Prozessabläufe benennen und erklären und wenden diese an;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>fachspezifische Medienprodukte unter Einhaltung einfacher technischer und gestalterischer Rahmenbedingungen innerhalb einer Produktionskette sowie des Material- und Geräteeinsatzes realisieren;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>mit den für die Medienproduktion notwendigen Konventionen und aktuellen Qualitätsanforderungen umgehen.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Auswahl projektadäquater Produktionstechniken und Medien; Erstellung von einfachen Medienkonzepten; Realisierungsproblematiken zwischen Technologie, Ästhetik und Kommunikationsleistung; einfache Workflowsysteme; fachspezifische Schnittstellenproblematiken; erweiterte Anwendung von Werkzeugen und Prozessen; erweiterte Realisierungsproblematiken zwischen Technologie, Konzept und Kommunikationsleistung.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">III. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">5. Semester – Kompetenzmodul 5:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>umfassendere Produktionstechniken analysieren, erweiterte facheinschlägige Produktionsideen entwickeln und die dafür passenden Mittel auswählen und an die gegebenen Anforderungen anpassen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>umfassendere Aspekte aus anderen Fächern in ihr Projekt zusammenführen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Workflow-Systeme bzw. Prozessabläufe analysieren und wenden diese an;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>fachspezifische Medienprodukte unter Einhaltung umfassender technischer und gestalterischer Rahmenbedingungen innerhalb einer Produktionskette sowie des Material- und Geräteeinsatzes unter zeitlichen Bedingungen realisieren und analysieren;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die für die Medienproduktion notwendigen Formalismen und Konventionen und die aktuellen Qualitätsanforderungen verstehen und können diese anwenden.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Planung erweiterter Produktionen innerhalb zeitlicher und technologischer Bedingungen; medienspezifische Projektentwicklungen; Realisierungsproblematiken zwischen Technologie, Ästhetik und Kommunikationsleistung; Produktionen innerhalb umfassender technischer und gestalterischer Rahmenbedingungen; komplexe Realisierungsproblematiken zwischen Technologie, Konzept und Kommunikationsleistung; Präsentationsformen.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">6. Semester – Kompetenzmodul 6:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>erweiterte Produktionstechniken analysieren, vielschichtige facheinschlägige Produktionsideen entwickeln und die dafür passenden Mittel auswählen und an die gegebenen Anforderungen anpassen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>umfassendere Aspekte aus anderen Fächern in Projekten zusammenführen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Workflow-Systeme bzw. Prozessabläufe analysieren und können diese anwenden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>fachspezifische Medienprodukte unter Einhaltung umfassender technischer und gestalterischer Rahmenbedingungen innerhalb einer Produktionskette sowie des Material- und Geräteeinsatzes unter zeitlichen Bedingungen realisieren und analysieren;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die für die Medienproduktion notwendigen Formalismen und Konventionen und die aktuellen Qualitätsanforderungen verstehen und können diese anwenden.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Erweiterte Planung medialer Produktionen innerhalb zeitlicher und technologischer Bedingungen; medienspezifische Projektentwicklungen; Realisierungsproblematiken zwischen Technologie, Ästhetik und Kommunikationsleistung; Produktionen innerhalb umfassender technischer und gestalterischer Rahmenbedingungen; Anwendung komplexer Werkzeuge und Prozesse und Qualitätsanforderungen; komplexe Realisierungsproblematiken zwischen Technologie, Konzept und Kommunikationsleistung; Präsentationsmedien.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">IV. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">7. Semester – Kompetenzmodul 7:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>komplexe Produktionstechniken analysieren und können komplexe facheinschlägige Produktionsideen entwickeln und die dafür passenden Mittel auswählen und an komplexe Anforderungen anpassen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>umfassende Aspekte aus anderen Fächern produktionsorientiert für Projekte analysieren;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>komplexe Workflow-Systeme bzw. Prozessabläufe benennen und erklären und können diese anwenden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>fachspezifische Medienprojekte unter Einhaltung erweiterter technischer und gestalterischer Rahmenbedingungen innerhalb einer Produktionskette sowie des Material- und Geräteeinsatzes unter zeitlichen und ökonomischen Gesichtspunkten realisieren und analysieren;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die für die Medienproduktion notwendigen Formalismen und Konventionen und die aktuellen Qualitätsanforderungen anwenden und können das Projekt diesen anpassen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Projekte angepasst an Ort und sonstigen Gegebenheiten präsentieren und geeignete Kommunikationsformen- und mittel anwenden.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Zielplanung im Wechselspiel zwischen Entwurf, Darstellung, Komposition, Workflow und Präsentation; Produktionen innerhalb technischer und gestalterischer Konzeptbedingungen; Informationsformen und Informationsverarbeitung; Produktionsqualität; Gestaltungsmittel für Präsentationen.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">8. Semester – Kompetenzmodul 8:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>komplexe Produktionstechniken analysieren, komplexe facheinschlägige Produktionsideen entwickeln und die dafür passenden Mittel auswählen und an komplexe Anforderungen anpassen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>komplexe Workflow-Systeme bzw. Prozessabläufe verstehen und können diese anwenden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>fachspezifische Medienprojekte unter Einhaltung erweiterter technischer und gestalterischer Rahmenbedingungen innerhalb einer Produktionskette sowie des Material- und Geräteeinsatzes unter zeitlichen, ökonomischen und ökologischen Gesichtspunkten realisieren und analysieren;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die für die Medienproduktion notwendigen Formalismen und Konventionen und die aktuellen Qualitätsanforderungen anwenden und können das Projekt diesen anpassen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Projekte angepasst an Ort und sonstigen Gegebenheiten präsentieren und geeignete Kommunikationsformen- und mittel anwenden.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Erweiterte Zielplanung im Wechselspiel zwischen Entwurf, Darstellung, Komposition, Workflow und Präsentation; Produktionen innerhalb technischer und gestalterischer Konzeptbedingungen; produktionsbezogene ausführliche Auseinandersetzung mit dem Medium in Zusammenhang mit Gestaltung und künstlerischer Zielsetzung; Produktions- und Produktqualität; Präsentationsumfeld; Präsentationsargumentation; Präsentationspublikum.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">V. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">9. und 10. Semester:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>komplexe Workflow-Systeme bzw. Prozessabläufe verstehen und diese projektspezifisch weiterentwickeln;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>fachspezifische Medienprodukte unter Einhaltung komplexer technischer und gestalterischer Rahmenbedingungen innerhalb einer gesamtheitlichen Produktionskette sowie des Material- und Geräteeinsatzes unter zeitlichen, ökonomischen und ökologischen Gesichtspunkten realisieren, analysieren und reflektieren;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die für die Medienproduktion notwendigen Formalismen und Konventionen und die aktuellen Qualitätsanforderungen innerhalb eines Projektes analysieren und können das Projekt laufend diesen anpassen, als auch mögliche Produktionsrisiken erkennen und auf diese projektadäquat reagieren;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>fachspezifische Kommunikationsformen hinsichtlich eines optimalen Arbeitsklimas wählen um einen effizienten Ablauf im Team zu gewährleisten;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>komplexe Projekte angepasst an Ort, Zielgruppe und sonstigen Gegebenheiten analysieren und präsentieren und geeignete komplexe Kommunikationsformen- und mittel anwenden.</listelem></aufzaehlung></liste><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">9. Semester:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Marktorientierte Produktionsentwicklung im Wechselspiel zwischen Entwurf, Darstellung, Komposition und Workflow; marktorientierte Produktionen im Wechselspiel zwischen Entwurf, Gestaltung und Technologie; produktionsbezogene ausführliche Auseinandersetzung mit dem Medium in Zusammenhang mit Gestaltung und künstlerischer, marktorientierter Zielsetzung; Qualitätskontrolle und Optimierung; komplexe Präsentationen und Präsentationsdramaturgie.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">10.Semester:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Marktorientierte Produktionen im Wechselspiel zwischen Entwurf, Gestaltung und Technologie; produktionsbezogene ausführliche Auseinandersetzung mit dem Medium in Zusammenhang mit Gestaltung und künstlerischer, marktorientierter Zielsetzung; Qualitätskontrolle und Risikomanagement.</absatz><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">5. Medienprojekte</ueberschrift><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe aller Bereiche:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die im jeweiligen Bereich gebräuchlichen Werk- und Hilfsstoffe sowie die Arbeitsmethoden gemäß den einschlägigen Regelwerken erläutern;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die Anordnungen der Sicherheitsunterweisung und Einschulung berücksichtigen.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff aller Bereiche:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Werkstättenbetrieb und Werkstättenordnung; Sicherheitsunterweisung, Einschulung; Qualitätsprüfung und Qualitätssicherung; Instandhaltung; Recycling.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">III. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">5. Semester – Kompetenzmodul 5:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die Phänomenologie von Standbildern, Bewegtbildern und interaktiven Medien aus dem Fächerkanon verstehen und sie aus diesem Verständnis heraus für einfache inhaltliche Dimensionen anwenden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>einfache interdisziplinäre Lösungen, deren Gestaltung und Umsetzung im Bereich der redaktionellen, audiovisuellen und medienübergreifenden Kommunikation liegt, durch eigenständige konzeptionelle Leistungen erarbeiten;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>einfache gesamtheitliche durchgestaltete Projekte in Anwendung aller durchführungsrelevanter Bedingungen umsetzen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die einfachen ausgearbeiteten, konzeptbasierenden Projekte unter materiellen und prozessualen Rahmenbedingungen realisieren.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Mehrdimensionale Entwurfsprozesse; Analyse und Einsatz der geeigneten Gestaltungsprinzipien; Ressourcen-, Zeit- und Kostenabschätzung; Zusammenführung von Mediensystemen; Produktion mehrdimensionaler Medienprojekte.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">6. Semester – Kompetenzmodul 6:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die Phänomenologie von Standbildern, Bewegtbildern und interaktiven Medien aus dem Fächerkanon verstehen und können sie aus diesem Verständnis heraus für erweiterte inhaltliche Dimensionen anwenden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>erweiterte interdisziplinäre Lösungen, deren Gestaltung und Umsetzung im Bereich der redaktionellen, audiovisuellen und medienübergreifenden Kommunikation liegt, durch eigenständige konzeptionelle Leistungen erarbeiten;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>erweiterte gesamtheitlich durchgestaltete Projekte in Anwendung aller durchführungsrelevanten Bedingungen umsetzen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die ausgearbeiteten, konzeptbasierenden Projekte unter materiellen, prozessualen und zeitlichen Rahmenbedingungen realisieren;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die Dialogfähigkeit der eingesetzten Medien analysieren;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die Zielgerichtetheit der eingesetzten medialen Instrumente in Bezug auf die geplanten Kommunikationsstrategien analysieren.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Mehrdimensionale Entwurfsprozesse; Analyse und Einsatz der geeigneten Gestaltungsprinzipien und Produktionsbedingungen; Ressourcen-, Zeit- und Kostenoptimierung; Präsentations- und Qualitätsstrategien; Produktion mehrdimensionaler Medienprojekte; konzeptbasierende Auseinandersetzung mit fächerübergreifenden Medien; Ästhetik und Kommunikationsleistung; Projektanalyse; audiovisuelle Projektrhetorik und Projektdramaturgie; Diskursrelationen zwischen Ton, Bild, Bewegung, Raum; Argumentationsaufbau und Argumentationslogik.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">IV. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">7. Semester – Kompetenzmodul 7:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die Phänomenologie von Standbildern, Bewegtbildern und interaktiven Medien aus dem Fächerkanon analysieren und sie aus diesem Verständnis heraus für erweiterte inhaltliche Dimensionen anwenden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>interdisziplinär Lösungen, deren Gestaltung und Umsetzung im Bereich der redaktionellen, audiovisuellen und medienübergreifenden Kommunikation liegt, durch eigenständige konzeptionelle Leistungen entwickeln;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die umfassend ausgearbeiteten, konzeptbasierenden Projekte unter materiellen, prozessualen und zeitlichen Rahmenbedingungen realisieren;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die Dialogfähigkeit und die Zielgerichtetheit der eingesetzten medialen Instrumente in Bezug auf die geplanten Kommunikationsstrategien analysieren;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>umfassende, zielgerichtete Kommunikationsaufgaben innerhalb kultureller und technischer Rahmenbedingungen erarbeiten und können jene unter anwendungsorientierten Anforderungen planen.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Transdisziplinäre Entwurfsprozesse; Entwicklung geeigneter Gestaltungs- und Produktionsformen;<br />Ressourcen-, Zeit- und Kostenmanagement; Präsentations- und Qualitätsoptimierung; Transdisziplinäre Informationsformen; Produktion transdisziplinärer Medienprojekte; Realisierungsproblematiken zwischen Technologie, Konzept und Kommunikationsleistung; Projektreflexion; Diskussionsführung; Zusammenfassen von Statements; Zeit- und Konfliktmanagement; mediale Argumentationsunterstützung.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">8. Semester – Kompetenzmodul 8:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die Phänomenologie von Standbildern, Bewegtbildern und interaktiven Medien aus dem Fächerkanon analysieren und sie aus diesem Verständnis heraus für erweiterte inhaltliche Dimensionen anwenden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>interdisziplinäre Lösungen, deren Gestaltung und Umsetzung im Bereich der redaktionellen, audiovisuellen und medienübergreifenden Kommunikation liegt, durch eigenständige konzeptionelle Leistungen entwickeln;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die umfassend ausgearbeiteten, konzeptbasierenden Projekte unter materiellen, prozessualen und zeitlichen Rahmenbedingungen realisieren;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die Dialogfähigkeit und die Zielgerichtetheit der eingesetzten medialen Instrumente in Bezug auf die geplanten Kommunikationsstrategien analysieren;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>umfassende, zielgerichtete Kommunikationsaufgaben innerhalb kultureller und technischer Rahmenbedingungen erarbeiten und können jene unter anwendungsorientierten Anforderungen planen.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Transdisziplinäre Entwurfsprozesse; Entwicklung geeigneter Gestaltungs- und Produktionsformen; <br />Ressourcen-, Zeit- und Kostenmanagement; Präsentations- und Qualitätssicherheit; transdisziplinäre Informationsformen; Produktion transdisziplinärer Medienprojekte; Realisierungsproblematiken zwischen Technologie, Konzept und Kommunikationsleistung; Qualitätsstrategien und -optimierung; Projektreflexion; Diskussionsführung; Zusammenfassen von Statements; Zeit- und Konfliktmanagement; mediale Argumentationsunterstützung.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">V. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">9. und 10. Semester:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die Phänomenologie von Standbildern, Bewegtbildern und interaktiven Medien aus dem Fächerkanon analysieren und können sie aus diesem Verständnis heraus für komplexe inhaltliche Dimensionen anwenden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>komplexe interdisziplinäre Lösungen, deren Gestaltung und Umsetzung im Bereich der redaktionellen, audiovisuellen und medienübergreifenden Kommunikation liegt, durch eigenständige konzeptionelle Leistungen entwickeln;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die ausgearbeiteten, konzeptbasierenden komplexen Projekte unter materiellen, prozessualen, zeitlichen, ökologischen und wirtschaftlichen Rahmenbedingungen realisieren;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die Dialogfähigkeit und die Zielgerichtetheit der eingesetzten medialen Instrumente in Bezug auf die geplanten Kommunikationsstrategien analysieren;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>komplexe zielgerichtete Kommunikationsaufgaben innerhalb kultureller, wirtschaftlicher und technischer Rahmenbedingungen erarbeiten und können jene unter markt- und anwendungsorientierten Anforderungen planen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die Zielgerichtetheit möglicher medialer Instrumente in Bezug auf geplante Kommunikationsstrategien analysieren und reflektieren.</listelem></aufzaehlung></liste><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">9. Semester:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Interdisziplinäre Entwurfsprozesse; Entwicklung geeigneter Gestaltungs- und Produktionsformen; Ressourcen-, Zeit- und Kostenmanagement; Präsentations- und Qualitätsmanagement; interdisziplinäre Informationsstrategien; Produktion interdisziplinärer Medienprojekte; Experiment im Wechselspiel zwischen Entwurf, Gestaltung, Produktion und Informationsformen, Informationsverarbeitung, und Informationskanälen; Projektqualität; Realisierungsproblematik zwischen Kommunikationsleistung, Ästhetik und Technologie.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">10. Semester:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Interdisziplinäre Entwurfsprozesse; Entwicklung geeigneter Gestaltungs- und Produktionsformen; Ressourcen-, Zeit- und Kostenmanagement; Präsentations- und Qualitätsmanagement; interdisziplinäre Informationsstrategien; Produktion interdisziplinärer Medienprojekte; Experiment im Wechselspiel zwischen Entwurf, Gestaltung, Produktion und Informationsformen, Informationsverarbeitung, und Informationskanälen; Projektqualität; Realisierungsproblematik zwischen Kommunikationsleistung, Ästhetik und Technologie.</absatz><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">6. Medienwirtschaft</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">IV. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">7. Semester – Kompetenzmodul 7:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die Instrumente der Produkt-, Preis-, Distributions- und Kommunikationspolitik benennen und erklären und sie in Bezug zueinander setzen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>den Aufbau und die Arbeitsprozesse von Unternehmen der Medienwirtschaft benennen und erklären und diese analysieren;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Mechanismen und Phänomene werblicher Kommunikation, sowie die unterschiedlichen PR- und Werbemedien verstehen, Erfolgskriterien für effizientes, werbliches Kommunizieren benennen und erklären und Kommunikationskonzepte in ihrer Bedeutung erfassen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>den Markt und die Zielgruppen eines potenziellen Auftraggebers benennen und erklären;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Methoden, Abläufe und Werkzeuge des Projektmanagements benennen und erklären.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Grundlagen des Marketings: Marketingziele; Marketinginstrumente; Marktforschung; Werbemittel; Werbeträger Zielgruppenanalyse, Marktbearbeitung, Markenaufbau; Kommunikationspolitik: Grundlagen der Kommunikationspolitik; Medienanalyse und -einsatz: Werbemittel; Werbeträger; Grundlagen des Projektmanagements: Projektplanung; Arbeitsprozesse von Unternehmen: Ausbildungsspezifische Arbeitsprozesse; Aufbau- und Ablauforganisation.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">8. Semester – Kompetenzmodul 8:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die Kommunikationsziele von Unternehmen/Organisationen verstehen und entsprechende kommunikative Werbe- und Markenbotschaften entwickeln;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>wiedergeben, wie eine Marke/eine Organisation kommunizieren muss, um ihre Ziele zu erreichen und kennen die Terminologie eines Marketingkonzepts;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>aus Markt und Zielgruppen eines Auftraggebers fundierte und begründbare Schlüsse für eine effiziente Strategie ableiten und diese entwickeln;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>auf Basis der erarbeiteten Strategie ein Kommunikationskonzept erstellen, das von der kommunikativen Idee über die Definition der verschiedenen Maßnahmen bis hin zur Mediaplanung reicht;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Methoden, Abläufe und Werkzeuge des Projektcontrollings benennen und erklären.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Angewandte Kommunikationspolitik: Werbeformen; Öffentlichkeitsarbeit; PR; Kommunikationsplanung; Mediaplanung; Zielgruppenanalyse; Marktbearbeitung; Fallstudien; Analyse von Marketingkonzepten; vertiefendes Projektmanagement und Projektcontrollings: Soll-Ist-Vergleich, Projekthandbuch.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">V. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">9. Semester und 10. Semester:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>urheberrechtliche und datenschutzrechtliche berufsbezogene Materien sowie sonstige berufsbezogene rechtliche und betriebswirtschaftliche Grundlagen benennen und erklären;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>das Spannungsfeld zwischen Meinungs- und Pressefreiheit sowie dem Persönlichkeitsschutz benennen und erklären und können damit einhergehende Risiken erkennen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>projektspezifische Förderungs- und Finanzierungsmöglichkeiten und zugehörige Einreichungsformen benennen und erklären;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>das Wissen über Projektmanagement und Projektcontrolling anwenden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>selbstständig unter Einbeziehung der steuerlichen und sozialversicherungsrechtlichen Regelungen eine Preiskalkulation vornehmen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die branchenspezifischen Richtlinien für die Wettbewerbsteilnahme benennen und erklären.</listelem></aufzaehlung></liste><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">9. Semester:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Berufsbezogene rechtliche und betriebswirtschaftliche Grundlagen: Werkbegriff; Werkarten; Urheberrechte; Lizenzen; freie Werknutzung; Rechtsfolgen von Urheberrechtsverletzungen; sonstige einschlägige berufsbezogene rechtliche und betriebswirtschaftliche Grundlagen; Spannungsfeld Informationsfreiheit und Persönlichkeitsrechte: Persönlichkeitsrechte; Bildnis Schutz; Förderstellen, Förderarten: Überblick über unterschiedliche Fördermöglichkeiten durch öffentliche und private Stellen; Angewandtes Projektmanagement.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">10. Semester:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Preiskalkulation: Zuschlagskalkulation; Preisuntergrenze; Break-Even-Point; Teilnahme an Wettbewerben und Einreichverfahren: Wettbewerbsarten; Wettbewerbsausschreibungen; Angewandtes Projektmanagement und Evaluierung.</absatz><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">C. Verbindliche Übung</ueberschrift><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">SOZIALE UND PERSONALE KOMPETENZ</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Siehe Anlage 1.</absatz><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">Pflichtgegenstände der alternativen Ausbildungsschwerpunkte</ueberschrift><ueberschrift typ="g1" ct="text" halign="c">B.1 Multimedia</ueberschrift><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">1.1 MEDIENTECHNOLOGIE UND ANGEWANDTE INFORMATIK</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Siehe den gleichnamigen Pflichtgegenstand in Abschnitt B mit folgenden Ergänzungen:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Alle unter Abschnitt B genannten fachspezifischen Begriffe und verwandte Hinweise und Erwähnungen allgemeiner Art beziehen sich auf multimediale Projekte und auf erweiterte multimediale Projekte. Der Begriff „fachspezifische Programme“ bezieht sich auf professionelle Software zur spezifischen Be-, Ver- und Nachbearbeitung von Medien. Der Begriff „Medien“ und verwandte Begriffe wie „medial“ beziehen sich auf multimediale Medien. Unter multimedial relevanten Medien sind solche zu verstehen, die Multimedia aus ihren Kommunikationsaufgaben heraus bedeutsam ergänzen, erweitern und fortführen.</absatz><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">1.2 MEDIENTHEORIE UND KUNSTGESCHICHTE</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Siehe den gleichnamigen Pflichtgegenstand in Abschnitt B mit folgenden Ergänzungen:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Ergänzend zum Pflichtgegenstand in Abschnitt B werden Schwerpunkte in Multimedia und in multimedial relevanten Medien gebildet. Unter multimedial relevanten Medien sind solche zu verstehen, die Multimedia aus ihren Kommunikationsaufgaben heraus bedeutsam ergänzen, erweitern und fortführen.</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Inhalte des Bereichs Medientheorie und Kunstgeschichte orientieren sich an fachspezifischen Kriterien des Ausbildungszweiges Multimedia, sodass sich Begriffe, wie „fachspezifisch“, „fachbezogen“ bzw. „fachrelevant“ oder ähnliche, auf multimedial relevante Aspekte beziehen.</absatz><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">1.3 MEDIENGESTALTUNG</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Siehe den gleichnamigen Pflichtgegenstand in Abschnitt B mit folgenden Ergänzungen:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Alle unter Abschnitt B genannten fachspezifischen Begriffe und verwandte Hinweise und Erwähnungen allgemeiner Art beziehen sich auf multimediale Projekte und auf erweiterte multimediale Projekte. Der Begriff „fachspezifische Produktion“ bezieht sich auf die Erzeugung von medialen Inhalten. Der Begriff „Medien“ und verwandte Begriffe wie „medial“ beziehen sich auf multimedial relevante Medien. Unter multimedial relevanten Medien sind solche zu verstehen, die Multimedia aus ihren Kommunikationsaufgaben heraus bedeutsam ergänzen, erweitern und fortführen.</absatz><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">1.4 MEDIENPRODUKTION</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Siehe den gleichnamigen Pflichtgegenstand in Abschnitt B mit folgenden Ergänzungen:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Alle unter Abschnitt B genannten fachspezifischen Begriffe und verwandte Hinweise und Erwähnungen allgemeiner Art beziehen sich auf Multimediaprojekte und auf erweiterte multimediale Projekte. Der Begriff „facheinschlägige Software“ bezieht sich auf professionelle Programme zur spezifischen Be-, Ver- und Nachbearbeitung von Medien. Der Begriff „Medien“ und verwandte Begriffe wie „medial“ beziehen sich auf multimedial relevante Medien. Unter multimedial relevanten Medien sind solche zu verstehen, die Multimedia aus ihren Kommunikationsaufgaben heraus bedeutsam ergänzen, erweitern und fortführen.</absatz><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">1.5 MEDIENPROJEKTE</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Siehe den gleichnamigen Pflichtgegenstand in Abschnitt B mit folgenden Ergänzungen:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Alle unter Abschnitt B genannten fachspezifischen Begriffe und verwandte Hinweise und Erwähnungen allgemeiner Art beziehen sich ausgehend von multimedialen Kommunikationsaufgaben auf komplexe mehrdimensionale, transdisziplinäre Medienprojekte. Der Begriff „Medien“ und verwandte Begriffe wie „medial“ beziehen sich auf multimedial relevante Medien. Unter multimedial relevanten Medien sind solche zu verstehen, die Multimedia aus ihren Kommunikationsaufgaben heraus bedeutsam ergänzen, erweitern und fortführen.</absatz><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">1.6 MEDIENWIRTSCHAFT</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Siehe den gleichnamigen Pflichtgegenstand in Abschnitt B mit folgenden Ergänzungen:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Alle unter Abschnitt B genannten medienwirtschaftlichen Begriffe, Kommunikationsbegriffe und deren verwandte Hinweise und Erwähnungen allgemeiner Art beziehen sich auf Multimediaprojekte und auf erweiterte multimediale Projekte. Der Begriff „Medien“ und verwandte Begriffe, wie „medial“ beziehen sich auf multimedial relevante Medien. Unter multimedial relevanten Medien sind solche zu verstehen, die Multimedia aus ihren Kommunikationsaufgaben heraus bedeutsam ergänzen, erweitern und fortführen.</absatz><ueberschrift typ="g1" ct="text" halign="c">B.2 Fotografie</ueberschrift><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">2.1 MEDIENTECHNOLOGIE UND ANGEWANDTE INFORMATIK</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Siehe den gleichnamigen Pflichtgegenstand in Abschnitt B mit folgenden Ergänzungen:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Alle unter Abschnitt B genannten fachspezifischen Begriffe und verwandte Hinweise und Erwähnungen allgemeiner Art beziehen sich auf fotografische Projekte und auf erweiterte fotografisch relevante multimediale Projekte. Der Begriff „fachspezifische Programme“ bezieht sich auf professionelle Software zur spezifischen Be-, Ver- und Nachbearbeitung von Medien. Der Begriff „Medien“ und verwandte Begriffe wie „medial“ beziehen sich auf fotografisch relevante Medien. Unter fotografisch relevanten Medien sind solche zu verstehen, die die Fotografie aus ihren Kommunikationsaufgaben heraus bedeutsam ergänzen, erweitern und fortführen.</absatz><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">2.2 MEDIENTHEORIE UND KUNSTGESCHICHTE</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Siehe den gleichnamigen Pflichtgegenstand in Abschnitt B mit folgenden Ergänzungen:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Ergänzend zum Pflichtgegenstand in Abschnitt B werden Schwerpunkte in der Fotografie und in fotografisch relevanten Medien gebildet. Unter fotografisch relevanten Medien sind solche zu verstehen, die die Fotografie aus ihren Kommunikationsaufgaben heraus bedeutsam ergänzen, erweitern und fortführen.</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Inhalte des Bereichs Medientheorie und Kunstgeschichte orientieren sich an fachspezifischen Kriterien des Ausbildungszweiges Fotografie, sodass sich Begriffe, wie „fachspezifisch“, „fachbezogen“ bzw. „fachrelevant“ oder ähnliche, auf fotografisch bzw. fotografisch-medial relevante Aspekte beziehen.</absatz><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">2.3 MEDIENGESTALTUNG</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Siehe den gleichnamigen Pflichtgegenstand in Abschnitt B mit folgenden Ergänzungen:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Alle unter Abschnitt B genannten fachspezifischen Begriffe und verwandte Hinweise und Erwähnungen allgemeiner Art beziehen sich auf fotografische Projekte und auf erweiterte fotografisch relevante multimediale Projekte. Der Begriff „fachspezifische Produktion“ bezieht sich auf die Erzeugung von medialen Inhalten. Der Begriff „Medien“ und verwandte Begriffe wie „medial“ beziehen sich auf fotografisch relevante Medien. Unter fotografisch relevanten Medien sind solche zu verstehen, die die Fotografie aus ihren Kommunikationsaufgaben heraus bedeutsam ergänzen, erweitern und fortführen.</absatz><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">2.4 MEDIENPRODUKTION</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Siehe den gleichnamigen Pflichtgegenstand in Abschnitt B mit folgenden Ergänzungen:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Alle unter Abschnitt B genannten fachspezifischen Begriffe und verwandte Hinweise und Erwähnungen allgemeiner Art beziehen sich auf fotografische Projekte und auf erweiterte fotografisch relevante multimediale Projekte. Der Begriff „facheinschlägige Software“ bezieht sich auf professionelle Programme zur spezifischen Be-, Ver- und Nachbearbeitung von Medien. Der Begriff „Medien“ und verwandte Begriffe wie „medial“ beziehen sich auf fotografisch relevante Medien. Unter fotografisch relevanten Medien sind solche zu verstehen, die die Fotografie aus ihren Kommunikationsaufgaben heraus bedeutsam ergänzen, erweitern und fortführen.</absatz><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">2.5 MEDIENPROJEKTE</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Siehe den gleichnamigen Pflichtgegenstand in Abschnitt B mit folgenden Ergänzungen:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Alle unter Abschnitt B genannten fachspezifischen Begriffe und verwandte Hinweise und Erwähnungen allgemeiner Art beziehen sich ausgehend von fotografischen Kommunikationsaufgaben auf komplexe mehrdimensionale, transdisziplinäre Medienprojekte. Der Begriff „Medien“ und verwandte Begriffe wie „medial“ beziehen sich auf fotografisch relevante Medien. Unter fotografisch relevanten Medien sind solche zu verstehen, die die Fotografie aus ihren Kommunikationsaufgaben heraus bedeutsam ergänzen, erweitern und fortführen.</absatz><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">2.6 MEDIENWIRTSCHAFT</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Siehe den gleichnamigen Pflichtgegenstand in Abschnitt B mit folgenden Ergänzungen:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Alle unter Abschnitt B genannten medienwirtschaftlichen Begriffe, Kommunikationsbegriffe und deren verwandte Hinweise und Erwähnungen allgemeiner Art beziehen sich auf fotografische Projekte und auf erweiterte fotografisch relevante multimediale Projekte. Der Begriff „Medien“ und verwandte Begriffe, wie „medial“ beziehen sich auf fotografisch relevante Medien. Unter fotografisch relevanten Medien sind solche zu verstehen, die die Fotografie aus ihren Kommunikationsaufgaben heraus bedeutsam ergänzen, erweitern und fortführen.</absatz><ueberschrift typ="g1" ct="text" halign="c">B.3 Film</ueberschrift><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">3.1 Medientechnologie und Angewandte Informatik</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Siehe den gleichnamigen Pflichtgegenstand in Abschnitt B mit folgenden Ergänzungen:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">I. Jahrgang (1. und 2. Semester):</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Alle unter Abschnitt B genannten Begriffe wie fachspezifisch, facheinschlägig, Fachgebiet und Fachbereich beziehen sich auf Film, Video, Audio und interaktive Medien.</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Grundlagen von Aufnahme- und Wiedergabegeräten für Video, Audio und Fotografie; Grundlagen der Signaltechnik; Grundlagen digitaler und analoger Audiosysteme; technische Grundlagen und Terminologien des Bildes; Standbild als Basis für das Bewegtbild; Grundlagen digitaler Bildbearbeitung und dafür geeignete Programme.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">II. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">3. Semester – Kompetenzmodul 3:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Alle unter Abschnitt B genannten Begriffe wie fachspezifisch, facheinschlägig, Fachgebiet und Fachbereich beziehen sich auf Film, Video, Audio und interaktive Medien.</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Basisfunktionen von Aufnahme- und Wiedergabegeräten audiovisueller Medien; chemische Grundlagen des Zelluloidfilms; technische Grundlagen und Terminologien des Bewegtbildes; grundlegende Funktionen digitaler Bildbearbeitung und dafür geeignete Programme; Audioaufnahme und Nachbearbeitung.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">4. Semester – Kompetenzmodul 4:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Alle unter Abschnitt B genannten Begriffe wie fachspezifisch, facheinschlägig, Fachgebiet und Fachbereich beziehen sich auf Film, Video, Audio und interaktive Medien.</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Komplexe Funktionen von Aufnahme- und Wiedergabegeräten audiovisueller Medien; technische Grundlagen von Aufnahmeformaten und Codecs; erweiterte Funktionen analoger und digitaler Video- und Audiobearbeitung; Datenverwaltung und Datenwandlung.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">III. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">5. Semester – Kompetenzmodul 5:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Alle unter Abschnitt B genannten Begriffe wie fachspezifisch, facheinschlägig, Fachgebiet und Fachbereich beziehen sich auf Film, Video, Audio und interaktive Medien.</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Komplexer Aufbau und Funktionen von Aufnahme- und Wiedergabegeräten audiovisueller Medien; Grundlagen von TV-Studio- und Regietechnik; erweiterte Funktionen digitaler Video- und Audiobearbeitung; Effekte und Übergänge; Grundlagen der Lichttechnik; Grundlagen multimedialer Technologien; Grundlagen Webdesignprogramme.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">6. Semester – Kompetenzmodul 6:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Alle unter Abschnitt B genannten Begriffe wie fachspezifisch, facheinschlägig, Fachgebiet und Fachbereich beziehen sich auf Film, Video, Audio und interaktive Medien.</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Komplexer Aufbau und Funktionen von Aufnahme- und Wiedergabegeräten audiovisueller Medien; erweiterte Grundlagen von TV-Studio- und Regietechnik; erweiterte Funktionen digitaler Video- und Audiobearbeitung; Effekte und Übergänge; erweiterte Grundlagen der Lichttechnik; Grundlagen multimedialer Technologien; Grundlagen CMS.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">IV. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">7. Semester – Kompetenzmodul 7:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Alle unter Abschnitt B genannten Begriffe wie fachspezifisch, facheinschlägig, Fachgebiet und Fachbereich beziehen sich auf Film, Video, Audio und interaktive Medien.</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Komplexer Aufbau und Funktionen von Aufnahme- und Wiedergabegeräten audiovisueller Medien; erweiterte Funktionen digitaler Video- und Audiobearbeitung; visuelle Effekte und Audioeffekte; erweiterte Grundlagen der Lichttechnik und Lichtsteuerung; Grundlagen Creativ Coding.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">8. Semester – Kompetenzmodul 8:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Alle unter Abschnitt B genannten Begriffe wie fachspezifisch, facheinschlägig, Fachgebiet und Fachbereich beziehen sich auf Film, Video, Audio und interaktive Medien.</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Komplexer Aufbau und Funktionen von Aufnahme- und Wiedergabegeräten audiovisueller Medien; erweiterte Funktionen digitaler Video- und Audiobearbeitung; visuelle Effekte und Audioeffekte; erweiterte Grundlagen und Funktionen der Lichttechnik und Lichtsteuerung; erweiterte Grundlagen Creativ Coding; Grundlagen physical Computing.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">V. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">9. und 10. Semester:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Alle unter Abschnitt B genannten Begriffe wie fachspezifisch, facheinschlägig, Fachgebiet und Fachbereich beziehen sich auf Film, Video, Audio und interaktive Medien.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">9. Semester:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Optimierte Funktionen von Aufnahme- und Wiedergabegeräten sowie Mess- und Prüfgeräten audiovisueller Medien; optimierte Funktionen digitaler Video- und Audiobearbeitung; visuelle Effekte und Audioeffekte; optimierte Funktionen der Lichttechnik und Lichtsteuerung; optimierte Funktionen physical Computing <amp /> creative Coding.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">10. Semester:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Optimierte Funktionen von Aufnahme- und Wiedergabegeräten sowie Mess- und Prüfgeräten audiovisueller Medien; optimierte Funktionen digitaler Video- und Audiobearbeitung; visuelle Effekte und Audioeffekte; optimierte Funktionen der Lichttechnik und Lichtsteuerung; optimierte Funktionen physical Computing <amp /> creative Coding.</absatz><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">3.2 Medientheorie und Kunstgeschichte</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Siehe den gleichnamigen Pflichtgegenstand in Abschnitt B mit folgenden Ergänzungen:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">II. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">3. Semester – Kompetenzmodul 3:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Alle unter Abschnitt B genannten Begriffe wie fachspezifisch, facheinschlägig, Fachgebiet und Fachbereich beziehen sich auf Film, Video, Audio und interaktive Medien.</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Entwicklung des Medienbegriffs, Entwicklung der filmischen Sprache; Dimensionen des Medienbegriffs, Medialität, Wirklichkeit.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">4. Semester – Kompetenzmodul 4:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Alle unter Abschnitt B genannten Begriffe wie fachspezifisch, facheinschlägig, Fachgebiet und Fachbereich beziehen sich auf Film, Video, Audio und interaktive Medien.</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Grundbegriffe und Modelle, Kommunikation, Zeichen, Zeichenhaftigkeit; der filmische Prozess, der Film als Text, das Bild und seine Bildlichkeit.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">III. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">5. Semester – Kompetenzmodul 5:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Alle unter Abschnitt B genannten Begriffe wie fachspezifisch, facheinschlägig, Fachgebiet und Fachbereich beziehen sich auf Film, Video, Audio und interaktive Medien.</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Bild, Bildlichkeit; das Bild in den technisch apparativen Medien; Täuschungen und Simulationen; Text und Textualität; der Film als Text, elektronisch filmische Texte im Fernsehen; der Hypertext.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">6. Semester – Kompetenzmodul 6:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Alle unter Abschnitt B genannten Begriffe wie fachspezifisch, facheinschlägig, Fachgebiet und Fachbereich beziehen sich auf Film, Video, Audio und interaktive Medien.</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Filmische Inszenierung, Narration und Fiktion; Darstellung und Erzählung, Fiktionalität, Dramaturgie Stil; Serie Oeuvre Genre Programm; Filmwelten Medienwelten, die Welt der Serie, Gattung Genre Format; das Programm, Prinzipien der Programmgestaltung, Medienproduktion, Medienrezeption.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">IV. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">7. Semester – Kompetenzmodul 7:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Alle unter Abschnitt B genannten Begriffe wie fachspezifisch, facheinschlägig, Fachgebiet und Fachbereich beziehen sich auf Film, Video, Audio und interaktive Medien.</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Mediendispositiv, das Kino/Fernsehen/Radio Dispositiv; Öffentlichkeit und Gegenöffentlichkeit, Pluralität der Kommunikationsräume, Unterhaltungsöffentlichkeiten, das Gemeinschaftserlebnis; Medienkultur, Medien als Kulturagenturen, regional vs. Global; Technik und Ästhetik des Films, das filmische als Aufgabe der Theorie des Films.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">8. Semester – Kompetenzmodul 8:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Alle unter Abschnitt B genannten Begriffe wie fachspezifisch, facheinschlägig, Fachgebiet und Fachbereich beziehen sich auf Film, Video, Audio und interaktive Medien.</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Mediendispositiv, das Kino/Fernsehen/Radio Dispositiv; Öffentlichkeit und Gegenöffentlichkeit, Pluralität der Kommunikationsräume, Unterhaltungsöffentlichkeiten, das Gemeinschaftserlebnis; Medienkultur, Medien als Kulturagenturen, regional vs. Global; Technik und Ästhetik des Films, das filmische als Aufgabe der Theorie des Films.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">V. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">9. Semester:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Alle unter Abschnitt B genannten Begriffe wie fachspezifisch, facheinschlägig, Fachgebiet und Fachbereich beziehen sich auf Film, Video, Audio und interaktive Medien.</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Filmproduktion Medienkonzerne Studiokomplexe Filmförderung und Finanzierung; Filmverleih, Erlebnisort Kino, Fernsehsendung als öffentlicher Raum, die Medialität des akustischen und auditiven, radiokulturelle Formen; Computer/ Internet, Netze, das Netzmedium und seine Institutionen, die alten Medien online.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">10. Semester:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Alle unter Abschnitt B genannten Begriffe wie fachspezifisch, facheinschlägig, Fachgebiet und Fachbereich beziehen sich auf Film, Video, Audio und interaktive Medien.</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Filmproduktion Medienkonzerne Studiokomplexe Filmförderung und Finanzierung; Filmverleih, Erlebnisort Kino, Fernsehsendung als öffentlicher Raum, die Medialität des akustischen und auditiven, radiokulturelle Formen; Computer/Internet, Netze, das Netzmedium und seine Institutionen, die alten Medien online.</absatz><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">3.3 Mediengestaltung</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Siehe den gleichnamigen Pflichtgegenstand in Abschnitt B mit folgenden Ergänzungen:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">I. Jahrgang (1. und 2. Semester):</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Alle unter Abschnitt B genannten Begriffe wie fachspezifisch, facheinschlägig, Fachgebiet und Fachbereich beziehen sich auf Film, Video, Audio und interaktive Medien.</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Grundlagen der Bild- und Tongestaltung; erfassen aller formalen und inhaltlichen Parameter eines Bildes (Stand- und Bewegtbild) unter Bezugnahme zeitspezifischer und kultureller Aspekte; Aufbereitung eines prinzipiellen audiovisuellen Entwurfsprozesses; Umsetzung einfacher audiovisueller Übungen.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">II. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">3. Semester – Kompetenzmodul 3:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Alle unter Abschnitt B genannten Begriffe wie fachspezifisch, facheinschlägig, Fachgebiet und Fachbereich beziehen sich auf Film, Video, Audio und interaktive Medien.</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Grundlagen der Wahrnehmungspsychologie – Einführung in das Phänomen „Bewegtbild“; Vorstufen zum Drehbuch; Grundlagen der Gestaltung in allen audiovisuellen Bereichen; Einführung in die Mediengeschichte. Wesen und Gestaltung medienspezifischer Dramaturgie; Gestaltung einfacher audiovisueller Projekte in narrativer, dokumentarischer und experimenteller Form; Erstellen von 2D- und 3D-Animationen.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">4. Semester – Kompetenzmodul 4:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Alle unter Abschnitt B genannten Begriffe wie fachspezifisch, facheinschlägig, Fachgebiet und Fachbereich beziehen sich auf Film, Video, Audio und interaktive Medien.</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Grundlagen der Wahrnehmungspsychologie – Einführung in das Phänomen „Bewegtbild“; Vorstufen zum Drehbuch; Grundlagen der Gestaltung in allen audiovisuellen Bereichen; Einführung in die Mediengeschichte. Wesen und Gestaltung medienspezifischer Dramaturgie; Gestaltung einfacher audiovisueller Projekte in narrativer, dokumentarischer und experimenteller Form; Erstellen von 2D- und 3D-Animationen.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">III. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">5. Semester – Kompetenzmodul 5:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Alle unter Abschnitt B genannten Begriffe wie fachspezifisch, facheinschlägig, Fachgebiet und Fachbereich beziehen sich auf Film, Video, Audio und interaktive Medien.</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Grundlagen der Dramaturgie und des Drehbuchschreibens, Drehbuchentwicklung, dramaturgische Modelle; Filmanalyse; Grundlagen der Gestaltung im Konzept-, Regie-, Kamera-, Ton- und Postproduktionsbereich; Erstellung audiovisueller Projekte und Filme in narrativer, dokumentarischer und experimenteller Form; bildmäßige Darstellung von Themen und Botschaften; Grundlagen Servertechnologien; Grundlagen Web; Grundlagen der Konzeption und Produktion von Webprojekten.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">6. Semester – Kompetenzmodul 6:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Alle unter Abschnitt B genannten Begriffe wie fachspezifisch, facheinschlägig, Fachgebiet und Fachbereich beziehen sich auf Film, Video, Audio und interaktive Medien.</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Grundlagen der Dramaturgie und des Drehbuchschreibens, Drehbuchentwicklung, dramaturgische Modelle; Filmanalyse; Grundlagen der Gestaltung im Konzept-, Regie-, Kamera-, Ton- und Postproduktionsbereich; Erstellung audiovisueller Projekte und Filme in narrativer, dokumentarischer und experimenteller Form; bildmäßige Darstellung von Themen und Botschaften; Grundlagen der Konzeption multimedialer Projekte; Grundlagen Servertechnologien; Grundlagen Web.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">IV. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">7. Semester – Kompetenzmodul 7:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Alle unter Abschnitt B genannten Begriffe wie fachspezifisch, facheinschlägig, Fachgebiet und Fachbereich beziehen sich auf Film, Video, Audio und interaktive Medien.</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Fortgeschrittene Techniken des Drehbuchschreibens, Drehbuchentwicklung; weiterführende Wahrnehmungspsychologie mit begleitender Analyse fremder und selbsterstellter Projekte und Filme; fortgeschrittene Techniken der Gestaltung im Konzept-, Regie-, Kamera-, Ton- und Postproduktionsbereich; Erstellung komplexer audiovisueller Projekte und Filme in narrativer, dokumentarischer und experimenteller Form; Grundlagen der Konzeption multimedialer Projekte.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">8. Semester – Kompetenzmodul 8:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Alle unter Abschnitt B genannten Begriffe wie fachspezifisch, facheinschlägig, Fachgebiet und Fachbereich beziehen sich auf Film, Video, Audio und interaktive Medien.</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Fortgeschrittene Techniken des Drehbuchschreibens, Drehbuchentwicklung; weiterführende Wahrnehmungspsychologie mit begleitender Analyse fremder und selbsterstellter Projekte und Filme; fortgeschrittene Techniken der Gestaltung im Konzept-, Regie-, Kamera-, Ton- und Postproduktionsbereich; Erstellung komplexer audiovisueller Projekte und Filme in narrativer, dokumentarischer und experimenteller Form; fortgeschrittene Techniken der Gestaltung multimedialer Projekte.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">V. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">9. und 10. Semester:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Alle unter Abschnitt B genannten Begriffe wie fachspezifisch, facheinschlägig, Fachgebiet und Fachbereich beziehen sich auf Film, Video, Audio und interaktive Medien.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">9. Semester:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Projektarbeit gehobenen und fachübergreifenden Umfanges, künstlerische Erstellung von Projekten mit komplexer Interaktivität und dynamischen Elementen; Erstellung komplexer audiovisueller Kurzfilme in narrativer, dokumentarischer und experimenteller Form; Präsentation audiovisueller Projekte mit anschließender Analyse des Feedbacks der entsprechenden Zielgruppen.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">10. Semester:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Projektarbeit gehobenen und fachübergreifenden Umfanges, künstlerische Erstellung von Projekten mit komplexer Interaktivität und dynamischen Elementen; Erstellung komplexer audiovisueller Kurzfilme in narrativer, dokumentarischer und experimenteller Form; Präsentation audiovisueller Projekte mit anschließender Analyse des Feedbacks der entsprechenden Zielgruppen.</absatz><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">3.4 MEDIENPRODUKTION</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Siehe den gleichnamigen Pflichtgegenstand in Abschnitt B mit folgenden Ergänzungen:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">I. Jahrgang (1. und 2. Semester):</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Alle unter Abschnitt B genannten Begriffe wie fachspezifisch, facheinschlägig, Fachgebiet und Fachbereich beziehen sich auf Film, Video, Audio und interaktive Medien.</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Arbeiten mit Aufnahme- und Wiedergabegeräten für Video, Audio und Fotografie; Arbeiten mit digitalen und analogen Audiosystemen; analoge filmische Konzeption; Grundlagen digitaler Bildbearbeitungsprogramme.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">II. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">3. Semester – Kompetenzmodul 3:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Alle unter Abschnitt B genannten Begriffe wie fachspezifisch, facheinschlägig, Fachgebiet und Fachbereich beziehen sich auf Film, Video, Audio und interaktive Medien.</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Arbeiten mit Aufnahme- und Wiedergabegeräten audiovisueller Medien; Bewegtbildübungen; digitale Bildbearbeitung auf dafür geeigneten Programmen; Audioaufnahme und Nachbearbeitung.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">4. Semester – Kompetenzmodul 4:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Alle unter Abschnitt B genannten Begriffe wie fachspezifisch, facheinschlägig, Fachgebiet und Fachbereich beziehen sich auf Film, Video, Audio und interaktive Medien.</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Komplexe Übungen mit Aufnahme- und Wiedergabegeräten audiovisueller Medien; Anwendung verschiedener Aufnahmeformate und Codecs; Übungen digitaler Video- und Audiobearbeitung; Projekte in Form von Dokumentationen und Reportagen.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">III. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">5. Semester – Kompetenzmodul 5:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Alle unter Abschnitt B genannten Begriffe wie fachspezifisch, facheinschlägig, Fachgebiet und Fachbereich beziehen sich auf Film, Video, Audio und interaktive Medien.</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Aufbau und Inbetriebnahme von Aufnahme- und Wiedergabegeräten audiovisueller Medien; Produktion TV-Studio- und Liveregietechnik sowie der Lichttechniksteuerung.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">6. Semester – Kompetenzmodul 6:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Alle unter Abschnitt B genannten Begriffe wie fachspezifisch, facheinschlägig, Fachgebiet und Fachbereich beziehen sich auf Film, Video, Audio und interaktive Medien.</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Projekte mit Aufnahme- und Wiedergabegeräten audiovisueller Medien; einfache narrative filmische Projekte; Projekte mit 2D und 3D Bewegtbildanimationen; Produktion von dynamischen Webinhalten.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">IV. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">7. Semester – Kompetenzmodul 7:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Alle unter Abschnitt B genannten Begriffe wie fachspezifisch, facheinschlägig, Fachgebiet und Fachbereich beziehen sich auf Film, Video, Audio und interaktive Medien.</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Projekte mit Aufnahme- und Wiedergabegeräten audiovisueller Medien; dokumentarisch / narrative filmische Projekte; Kombinationen mit Projekten mit 2D und 3D Bewegtbildanimationen; Produktion von interaktiven Installationen; erweiterte Grundlagen CMS.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">8. Semester – Kompetenzmodul 8:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Alle unter Abschnitt B genannten Begriffe wie fachspezifisch, facheinschlägig, Fachgebiet und Fachbereich beziehen sich auf Film, Video, Audio und interaktive Medien.</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Projekte mit Aufnahme- und Wiedergabegeräten audiovisueller Medien; dokumentarisch/narrative filmische Projekte; Kombinationen mit Projekten mit 2D und 3D Bewegtbildanimationen CGI; Anwendung Visual Effekts und erweiterte Postproduktion; Produktion von interaktiven Installationen; erweiterte Grundlagen CMS.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">V. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">9. und 10. Semester:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Alle unter Abschnitt B genannten Begriffe wie fachspezifisch, facheinschlägig, Fachgebiet und Fachbereich beziehen sich auf Film, Video, Audio und interaktive Medien.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">9. Semester:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Projekte mit Aufnahme- und Wiedergabegeräten audiovisueller Medien; dokumentarisch/narrative/redaktionelle filmische Projekte; Kombinationen mit Projekten mit 2D und 3D Bewegtbildanimationen CGI; Anwendung Visual Effekts und erweiterte Postproduktion; Anwendung Kamerabewegungstechnik.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">10. Semester:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Projekte mit Aufnahme- und Wiedergabegeräten audiovisueller Medien; dokumentarisch/narrative/redaktionelle filmische Projekte; Kombinationen mit Projekten mit 2D und 3D Bewegtbildanimationen CGI; Anwendung Visual Effekts und erweiterte Postproduktion; Anwendung Kamerabewegungstechnik.</absatz><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">3.5 Medienprojekte</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Siehe den gleichnamigen Pflichtgegenstand in Abschnitt B mit folgenden Ergänzungen:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">III. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">5. Semester – Kompetenzmodul 5:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler verstehen die Phänomenologie von Standbildern und Bewegtbildern sowie von auditiven und interaktiven Medien aus dem Fächerkanon und wenden sie aus diesem Verständnis heraus für erweiterte inhaltliche Dimensionen an.</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Produktion mehrdimensionaler Medienprojekte aus den Bereichen Film, Video, Audio und interaktiven Medien.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">6. Semester – Kompetenzmodul 6:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler verstehen die Phänomenologie von Standbildern und Bewegtbildern sowie von auditiven und interaktiven Medien aus dem Fächerkanon und wenden sie aus diesem Verständnis heraus für erweiterte inhaltliche Dimensionen an.</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Produktion mehrdimensionaler Medienprojekte aus den Bereichen Film, Video, Audio und interaktiven Medien.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">IV. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">7. Semester – Kompetenzmodul 7:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler analysieren die Phänomenologie von Standbildern und Bewegtbildern sowie von auditiven und interaktiven Medien aus dem Fächerkanon und wenden sie aus diesem Verständnis heraus für erweiterte inhaltliche Dimensionen an.</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Produktion transdisziplinärer Medienprojekte mit dem Schwerpunkt Film, Video, Audio und interaktiven Medien.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">8. Semester – Kompetenzmodul 8:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler analysieren die Phänomenologie von Standbildern und Bewegtbildern sowie von auditiven und interaktiven Medien aus dem Fächerkanon und wenden sie aus diesem Verständnis heraus für erweiterte inhaltliche Dimensionen an.</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Produktion transdisziplinärer Medienprojekte mit dem Schwerpunkt Film, Video, Audio und interaktiven Medien.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">V. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">9. und 10. Semester:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler analysieren die Phänomenologie von Standbildern und Bewegtbildern sowie von auditiven und interaktiven Medien aus dem Fächerkanon und wenden sie aus diesem Verständnis heraus für erweiterte inhaltliche Dimensionen an.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">9. Semester:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Produktion interdisziplinärer Medienprojekte mit dem Schwerpunkt Film, Video, Audio und interaktiven Medien.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">10. Semester:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Produktion interdisziplinärer Medienprojekte mit dem Schwerpunkt Film, Video, Audio und interaktiven Medien.</absatz><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">3.6 Medienwirtschaft</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Siehe den gleichnamigen Pflichtgegenstand in Abschnitt B mit folgenden Ergänzungen:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">IV. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">7. Semester – Kompetenzmodul 7:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Filmproduktion – Berufsbilder; Filmorganisation: Drehplan, Disposition, Listen, Auslandsdreharbeiten, Drehgenehmigungen, Motivrecherche und Motivbegehung; Verträge; Auftrags- und Coproduktion; Altersfreigabe FSK; Umgang mit Mitarbeitern – „Teampsychologie“.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">8. Semester – Kompetenzmodul 8:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Filmproduktion – Berufsbilder; Filmorganisation: Drehplan, Disposition, Listen, Auslandsdreharbeiten, Drehgenehmigungen, Motivrecherche und Motivbegehung; Verträge; Auftrags- und Coproduktion; Altersfreigabe FSK; Umgang mit Mitarbeitern – „Teampsychologie“.</absatz><ueberschrift typ="g1" ct="text" halign="c">B.4 Animation</ueberschrift><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">4.1 Medientechnologie-Animation und Angewandte Informatik</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Siehe den Pflichtgegenstand Medientechnologie und Angewandte Informatik in Abschnitt B mit folgenden Ergänzungen:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">I. Jahrgang (1. und 2. Semester):</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Bild-, Bewegtbild- und Tonmaterial in eine entsprechende Software importieren, editieren und durch Kenntnisse der verschiedenen Formate ausgeben;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>einfache Animationsprojekte vertonen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>einfache Bild-, Bewegtbild- und Tonaufnahmetechniken benennen und erklären und können diese anwenden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die Grundlagen der Beleuchtungstechnik benennen und erklären;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die Grundlagen der Audiotechnik benennen und erklären;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>ihren Computer für Grafik-, Audio- und Videoanwendungen optimieren;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>einfache Back-Up Systeme und Datenaustausch-Technologien benennen und erklären.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Einfache 2D-Software Anwendungen:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Einfache Bild- und Bewegtbildbearbeitung; Grundlagen: Schnitt, Compositing; einfache 3D-Software Anwendungen; Grundlagen: Modeling, Texturing, Lightning, Rendering; Audiosoftware; Grundlagen: Tonschnitt, Formate; einfache Videovertonung; einfacher 2D- und 3D-Workflow; Grundlagen der Pre- und Postproduktion; Grundlagen: analoge und digitale Animationstechniken; digitale Zeichenwerkzeuge; Scanner; einfache Bild-, Bewegtbild- und Tonaufnahmegeräte; Grundlagen der Kamera; Stativ; Grundlagen der Audiotechnik.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">II. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">3. Semester – Kompetenzmodul 3:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Videomaterial mit Elementen der 2D- und 3D-Amination verbinden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>analoge wie digitale Animationstechniken anwenden und verbinden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Animationsprojekte unter Berücksichtigung der verschiedenen Ebenen der Tonspur vertonen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Bild-, Bewegtbild- und Tonaufnahmetechniken anwenden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>mit unterschiedlichen Beleuchtungstechniken umgehen und können diese projektbezogen anwenden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die Funktionsweisen unterschiedlicher Typen gängiger Bild-, Bewegtbild- und Audioaufnahmegeräte benennen und erklären.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">2D-Software Anwendungen:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Bild- und Bewegtbildbearbeitung; Schnitt, Compositing: einfache Farbkorrektur, digitale Kameraführung, Tracking, Effekte; 3D-Software Anwendungen; Modeling, Texturing, Lightning, Rendering; 2D- und 3D-Workflow; einfacher Studioaufbau: Licht, Green/Bluescreen; Audiosoftware; Tonschnitt, Tonmischung, Formate, Effekte, Synchronisation; Sound-Postproduktionsworkflow; Studiogeräte; einfaches Sound-Design; Pre- und Postproduktion; Kombination analoger und digitaler Animationstechniken; Bild-, Bewegtbild- und Tonaufnahmegeräte; Kamera: Grundlagen der Optik; Grundlagen der Akustik.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">4. Semester – Kompetenzmodul 4:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Videomaterial mit Elementen der 2D- und 3D-Amination verbinden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>analoge wie digitale Animationstechniken anwenden und verbinden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Animationsprojekte unter Berücksichtigung der verschiedenen Ebenen der Tonspur vertonen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Bild-, Bewegtbild- und Tonaufnahmetechniken anwenden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>mit unterschiedlichen Beleuchtungstechniken umgehen und können diese projektbezogen anwenden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die Funktionsweisen unterschiedlicher Typen gängiger Bild-, Bewegtbild- und Audioaufnahmegeräte benennen und erklären;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die physikalischen Grundlagen der Optik benennen und erklären und können sie hinsichtlich der Aufnahmetechnik anwenden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die Grundlagen der Studiotechnik sowie die Ausstattung und Anforderungen einer Audioproduktionsumgebung benennen und erklären.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">2D-Software Anwendungen:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Bild- und Bewegtbildbearbeitung; Schnitt, Compositing: Farbkorrektur, digitale Kameraführung, Tracking, Effekte; 3D-Software Anwendungen; erweitertes Modeling, Texturing, Lightning und Rendering; 2D- und 3D-Workflow; Studioaufbau und Studiotechnik: Licht, Green/Bluescreen; Audiosoftware; Tonschnitt, Tonmischung, Konvertierung, Effekte, Synchronisation; Akustik; Sound-Postproduktionsworkflow; Studiogeräte; Sound-Design; Pre- und Postproduktion; Kombination analoger und digitaler Animationstechniken; professionelle Bild-, Bewegtbild- und Tonaufnahmegeräte; Optik; Akustik.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">III. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">5. Semester – Kompetenzmodul 5:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Videomaterial für Compositing drehen und mit bewegten Elementen der 2D- und 3D-Amination verbinden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>erweiterte analoge wie digitale Animationstechniken anwenden und verbinden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Animationsprojekte hinsichtlich ihrer Dramaturgie vertonen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>erweiterte Bild-, Bewegtbild- und Tonaufnahmetechniken anwenden und die notwendigen Aufnahmegeräte projektbezogen auswählen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>spezielle Beleuchtungstechniken projektbezogen anwenden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>in einer einfachen Studioumgebung arbeiten;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Bild-, Bewegtbild- und Tonmaterial für den Einsatz in vernetzen Medien sowie im Video- und Filmbereich aufbereiten und optimieren.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Erweiterte 2D-Software Anwendungen:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Erweiterte Bild- und Bewegtbildbearbeitung; Schnitt, Compositing: Farbkorrektur, digitale Kameraführung, Tracking, Effekte, Partikelsyteme; erweiterte 3D-Software Anwendungen; Modeling, Texturing, Lightning, Rigging, Rendering; erweiterte 2D- und 3D-Workflow; Studiotechnik; erweitere Beleuchtungstechniken; erweiterte Audiosoftware; Tonschnitt, Tonmischung, Formate, Effekte, Synchronisation, Tonrestauration; erweiterter Sound-Postproduktionsworkflow; Studiogeräte; Sound-Design; erweiterte Pre- und Postproduktion; erweiterte Kombination analoger und digitaler Animationstechniken; professionelle Bild-, Bewegtbild- und Tonaufnahmegeräte; SteadyCam.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">6. Semester – Kompetenzmodul 6:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Videomaterial für Compositing drehen und mit bewegten Elementen der 2D- und 3D-Amination verbinden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>erweiterte analoge wie digitale Animationstechniken anwenden und verbinden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Animationsprojekte hinsichtlich ihrer Dramaturgie vertonen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>erweiterte Bild-, Bewegtbild- und Tonaufnahmetechniken anwenden und die notwendigen Aufnahmegeräte projektbezogen auswählen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>spezielle Beleuchtungstechniken projektbezogen anwenden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>in einer einfachen Studioumgebung arbeiten;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Bild-, Bewegtbild- und Tonmaterial für den Einsatz in vernetzen Medien sowie im Video- und Filmbereich aufbereiten und optimieren.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Erweiterte 2D-Software Anwendungen:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Erweiterte Bild- und Bewegtbildbearbeitung; Schnitt, Compositing: Farbkorrektur, digitale Kameraführung, Tracking, Effekte, Partikelsysteme; erweiterte 3D-Software Anwendungen; Modeling, Lightning, Rigging, Rendering; erweiterte 2D- und 3D-Workflow; erweiterte Studiotechnik; erweitere Beleuchtungstechniken; Motion Capture; erweiterte Audiosoftware; Tonschnitt, Tonmischung, Effekte, Tonrestauration; erweiterter Sound-Postproduktionsworkflow; Studiogeräte; erweitertes Sound-Design; Film- und Fernsehton; erweiterte Pre- und Postproduktion; erweiterte Kombination analoger und digitaler Animationstechniken; professionelle Bild-, Bewegtbild- und Tonaufnahmegeräte; SteadyCam; Seilführung; Schienensysteme.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">IV. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">7. Semester – Kompetenzmodul 7:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Videomaterial für Compositing drehen und mit komplex bewegten Elementen der 2D- und 3D-Amination verbinden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>komplexe analoge wie digitale Animationstechniken anwenden und verbinden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Animationsprojekte hinsichtlich ihrer Dramaturgie vertonen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>komplexe Bild-, Bewegtbild- und Tonaufnahmetechniken anwenden und die notwendigen Aufnahmegeräte projektbezogen auswählen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Beleuchtungstechniken bzgl. ihrer dramaturgischen Eigenschaften auswählen und anwenden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>in einer Studioumgebung arbeiten;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Bild-, Bewegtbild- und Tonmaterial für den Einsatz in vernetzen Medien sowie im Grafik<gdash />,Video- und Filmbereich aufbereiten und optimieren;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>ein Event audiovisuell bespielen.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Komplexe 2D-Software Anwendungen:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Komplexe Bild- und Bewegtbildbearbeitung; Schnitttechniken, Compositing: Farbkorrektur, digitale Kameraführung, Tracking, Effekte, Partikelsyteme; komplexe 3D-Software Anwendungen; Modeling, Texturing, Lightning, Rigging, Rendering; komplexer 2D- und 3D-Workflow; Motion Capture; erweiterte Studiotechnik; komplexe Beleuchtungstechniken; komplexe Audiosoftware-Anwendungen; komplexer Sound-Postproduktionsworkflow; Studiogeräte; Sound-Design; Film- und Fernsehton; Grundlagen der Musikproduktion; Beschallung; komplexe Pre- und Postproduktion; komplexe Kombination analoger und digitaler Animationstechniken; professionelle Bild-, Bewegtbild- und Tonaufnahmegeräte; SteadyCam; Seilführung; Schienensysteme.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">8. Semester – Kompetenzmodul 8:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Videomaterial für Compositing drehen und mit komplex bewegten Elementen der 2D- und 3D-Amination verbinden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>komplexe analoge wie digitale Animationstechniken anwenden und verbinden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Animationsprojekte hinsichtlich ihrer Dramaturgie vertonen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>komplexe Bild-, Bewegtbild- und Tonaufnahmetechniken anwenden und die notwendigen Aufnahmegeräte projektbezogen auswählen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Beleuchtungstechniken bzgl. ihrer dramaturgischen Eigenschaften auswählen und anwenden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Hilfsmittel zum Zwecke der Kameraführung hinsichtlich der Dramaturgie einsetzen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>in einer Studioumgebung arbeiten;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Bild-, Bewegtbild- und Tonmaterial für den Einsatz in vernetzen Medien sowie im Grafik<gdash />,Video- und Filmbereich aufbereiten und optimieren;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>ein Event audiovisuell bespielen.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Komplexe 2D-Software Anwendungen:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Komplexe Bild- und Bewegtbildbearbeitung; Schnitttechniken, Compositing: Farbkorrektur, digitale Kameraführung, Tracking, Effekte, Partikelsyteme; komplexe 3D-Software Anwendungen; Modeling, Texturing, Lightning, Rigging, Rendering; komplexer 2D- und 3D-Workflow; Motion Capture; komplexe Studiotechnik; komplexe Beleuchtungstechniken; Grundlagen Visuals; komplexe Audiosoftware-Anwendungen; Tonschnitt, Tonmischung, Formate, Effekte, Synchronisation, Tonrestauration; erweiterter Sound-Postproduktionsworkflow; Studiogeräte; Sound-Design; Film- und Fernsehton; Musikproduktion; Beschallung; komplexe Pre- und Postproduktion; komplexe Kombination analoger und digitaler Animationstechniken; professionelle Bild-, Bewegtbild- und Tonaufnahmegeräte; SteadyCam; Seilführung; Schienensysteme.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">V. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">9. und 10. Semester:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>bewegtes Videomaterial mit komplex bewegten Elementen der 2D- und 3D-Amination verbinden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>im Team komplexe analoge wie digitale Animationstechniken anwenden und verbinden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Animationsprojekte hinsichtlich ihrer Dramaturgie vertonen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>in einer Studioumgebung arbeiten und diese projektbezogen anpassen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>ein Event unter Berücksichtigung des Raumes und dessen Akustik audiovisuell bespielen.</listelem></aufzaehlung></liste><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">9. Semester:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Komplexe 2D-Software Anwendungen:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Komplexe Bild- und Bewegtbildbearbeitung; Schnitttechniken, Compositing; komplexe 3D-Software Anwendungen; komplexer 2D- und 3D-Workflow; Motion Capture; komplexe Studiotechnik; Visuals; komplexe Audiosoftware-Anwendungen; komplexer Sound-Postproduktionsworkflow; Studiogeräte; Sound-Design; Film- und Fernsehton; Musikproduktion; Beschallung; komplexe Pre- und Postproduktion; komplexe Kombination analoger und digitaler Animationstechniken; professionelle Bild<gdash />, Bewegtbild- und Tonaufnahmegeräte.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">10. Semester:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Komplexe 2D-Software Anwendungen:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Komplexe Bild- und Bewegtbildbearbeitung; Schnitttechniken, Compositing; komplexe 3D-Software Anwendungen; komplexer 2D- und 3D-Workflow; Motion Capture; komplexe Studiotechnik; Visuals; komplexe Audiosoftware-Anwendungen; komplexer Sound-Postproduktionsworkflow; Studiogeräte; Sound-Design; Film- und Fernsehton; Musikproduktion; Beschallung; komplexe Pre- und Postproduktion; komplexe Kombination analoger und digitaler Animationstechniken; professionelle Bild<gdash />, Bewegtbild- und Tonaufnahmegeräte.</absatz><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">4.2 Medientheorie und Kunstgeschichte</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Siehe den gleichnamigen Pflichtgegenstand in Abschnitt B mit folgenden Ergänzungen:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">IV. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">7. Semester – Kompetenzmodul 7:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Medientheorie:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Bildtheorien; Filmsemiotik; Interpretationsfähigkeit; Dramaturgie; Ästhetische Qualitäten; Materialeigenschaften und Ästhetik (Formalästhetik vs. Inhaltsästhetik); Technologie und Stilentwicklungen im Wechselspiel; soziologische Reflexion.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Mediengeschichte:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Ökonomie – Politik – Ästhetik; historische Entwicklungen; Filmgeschichte.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">8. Semester – Kompetenzmodul 8:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Medientheorie:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Bildtheorien; Filmsemiotik; Interpretationsfähigkeit; Dramaturgie; Ästhetische Qualitäten; Materialeigenschaften und Ästhetik (Formalästhetik vs. Inhaltsästhetik); Technologie und Stilentwicklungen im Wechselspiel; soziologische Reflexion.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Mediengeschichte:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Ökonomie – Politik – Ästhetik; historische Entwicklungen; Filmgeschichte.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">V. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">9. Semester:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Medientheorie:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Vergleich unterschiedlicher Medientheoretischer Ansätze; Dramaturgie; Ästhetische Qualitäten; Materialeigenschaften und Ästhetik (Formalästhetik vs. Inhaltsästhetik); Technologie und Stilentwicklungen im Wechselspiel; soziologische Reflexion.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Mediengeschichte:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Ökonomie – Politik – Ästhetik; historische Entwicklungen; Filmgeschichte; internationale Strömungen.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">10. Semester:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Medientheorie:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Vergleich unterschiedlicher Medientheoretischer Ansätze; Dramaturgie; Ästhetische Qualitäten; Materialeigenschaften und Ästhetik (Formalästhetik vs. Inhaltsästhetik); Technologie und Stilentwicklungen im Wechselspiel; soziologische Reflexion.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Mediengeschichte:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Ökonomie – Politik – Ästhetik; historische Entwicklungen; Filmgeschichte; internationale Strömungen.</absatz><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">4.3 Mediengestaltung-Animation</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Siehe den Pflichtgegenstand Mediengestaltung in Abschnitt B mit folgenden Ergänzungen:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">I. Jahrgang (1. und 2. Semester):</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler kennen unterschiedliche Techniken, Arbeitsweisen und Gestaltungsgrundlagen im Bereich Illustration, Conceptart, Character Design und der erzählenden Bildfolge.</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Grundlagen der Gestaltung:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Materiallehre; Basiswissen – unterschiedliche Farbmittel, Stiftarten, Zeichenwerkzeuge, Papiersorten und Trägermedien; Objekt und Naturstudium; Naturalismus, Skizze, Stilisierung; zielgerichteter Farbeinsatz.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Anwendungsorientierte Gestaltung:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Unterschiedliche Visualisierungstechniken und Medien; anwendungsbezogener Illustrationsstil; Handlungsvisualisierung.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Conceptart/Character Design:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Konzeptentwicklung; Proportionen; Wiedererkennung.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Story:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Konzept; Recherche; Narratives Zeichnen; Figur und Bewegung; Dramaturgie.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">II. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">3. Semester – Kompetenzmodul 3:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>unter definierten Rahmenbedingungen das erlernte Basiswissen im Bereich Illustration, Conceptart und Character Design zielgerichtet anwenden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>grundlegende Stilmerkmale, Techniken und Strukturen im Bereich Sound Design, Motion Design und Motion Graphics benennen und erklären;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>signifikante Richtlinien, Techniken, Arbeitsweisen, Abläufe und Gestaltungsgrundlagen im Bereich der erzählenden Bildfolge benennen und erklären und können Texte visualisieren und für Animation und Film aufbereiten.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Grundlagen der Gestaltung:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Objekt- und Naturstudium; figurales Zeichnen; Posen; Skizze, Stilisierung, Abstraktion; zielgerichteter Farbeinsatz; Workshops in Spezialtechniken.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Anwendungsorientierte Gestaltung:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Unterschiedliche Visualisierungstechniken und Medien; anwendungsbezogener Illustrationsstil; Interpretation; Zielgruppe; Handlungsvisualisierung.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Conceptart/Character Design:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Teilbereich Character Design: Konzeptentwicklung; Anatomie; Proportionen; Physiologie als Ausdruck – Wesenszüge – Emotion; Anwendungsbezug; Set Design.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Story:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Konzept; Recherche; Narratives Zeichnen; handlungsspezifisches Design; Figur und Bewegung; Sound; Schnittstellen zur Umsetzung.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">4. Semester – Kompetenzmodul 4:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>unter definierten Rahmenbedingungen das erlernte Basiswissen im Bereich Illustration, Conceptart und Character Design zielgerichtet anwenden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>grundlegende Stilmerkmale, Techniken und Strukturen im Bereich Sound Design, Synästhetik, Motion Design, Motion Graphics und VisualFX benennen und erklären;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>signifikante Richtlinien, Techniken, Arbeitsweisen, Abläufe und Gestaltungsgrundlagen im Bereich der erzählenden Bildfolge benennen und erklären und können Texte visualisieren und für Animation und Film aufbereiten.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Grundlagen der Gestaltung:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Objekt- und Naturstudium; figurales Zeichnen; Posen; Skizze, Stilisierung, Abstraktion; zielgerichteter Farbeinsatz; Workshops in Spezialtechniken.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Anwendungsorientierte Gestaltung:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Unterschiedliche Visualisierungstechniken und Medien; anwendungsbezogener Illustrationsstil; Interpretation; Zielgruppe; Handlungsvisualisierung.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Conceptart/Character Design:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Teilbereich Character Design: Konzeptentwicklung; Anatomie; Proportionen; Physiologie als Ausdruck – Wesenszüge – Emotion; Anwendungsbezug; Set Design.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Story:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Konzept; Recherche; Narratives Zeichnen; handlungsspezifisches Design; Figur und Bewegung; Sound; Schnittstellen zur Umsetzung.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">III. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">5. Semester – Kompetenzmodul 5:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>unter definierten Rahmenbedingungen das erlernte Basiswissen im Bereich Illustration, Conceptart und Character Design zielgerichtet anwenden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>verschiedene Ansätze im Bereich Sound Design, Synästhetik, Motion Design, Motion Graphics und VisualFX vergleichend analysieren, deren Vorzüge ausarbeiten, sowie eigene Konzepte erstellen und umsetzen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>signifikante Richtlinien, Techniken, Arbeitsweisen, Abläufe und Gestaltungsgrundlagen im Bereich der erzählenden Bildfolge benennen und erklären, können diese anwendungsbezogen verarbeiten sowie Texte visualisieren und für Animation und Film aufbereiten.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j"><tab position="35.4" />Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Grundlagen der Gestaltung:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Objekt- und Naturstudium; Aktzeichnen; Bewegungsstudien; Skizze; Digitale und/oder analoge Technikkombinationen; zielgerichteter Farbeinsatz; bewusster und zweckorientierter Einsatz der unterschiedlichen Techniken bezogen auf die jeweilige Aufgabenstellung und die Verstärkung persönlicher Stilmerkmale; Workshops in Spezialtechniken.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Anwendungsorientierte Gestaltung:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Unterschiedliche Visualisierungstechniken und Medien; anwendungsbezogener Illustrationsstil; Interpretation; Zielgruppe; Handlungsvisualisierung; nutzungs- und prozessorientierter Einsatz.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Conceptart/Character Design:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Konzeptentwicklung; Anatomie; Proportionen; Archetypen; Physiologie als Ausdruck – Wesenszüge – Emotion; Anwendungsbezug; Kundenkreis; Wiedererkennung; Art Work; Schnittstellen zur Umsetzung.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Story:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Konzept; Recherche; Narratives Zeichnen; handlungsspezifisches Design; Figur/Vehicle und Bewegung; Sound; Animation und Interpretation; Szenario; Kundenkreis; Schnittstellen zur Umsetzung; Set Design; Moodpainting.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">6. Semester – Kompetenzmodul 6:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>unter definierten Rahmenbedingungen das erlernte Basiswissen im Bereich Illustration, Conceptart und Character Design zielgerichtet anwenden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>verschiedene Ansätze im Bereich Sound Design, Synästhetik, Motion Design, Motion Graphics und VisualFX vergleichend analysieren und deren Vorzüge ausarbeiten;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>eigene Sound Design, Synästhetik, Motion Design, Motion Graphics und VisualFX – Konzepte konzeptionieren und umsetzen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>signifikante Richtlinien, Techniken, Arbeitsweisen, Abläufe und Gestaltungsgrundlagen im Bereich der erzählenden Bildfolge benennen und erklären, und diese anwendungsbezogen verarbeiten;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Texte visualisieren und für Animation und Film aufbereiten.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Grundlagen der Gestaltung:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Objekt- und Naturstudium; Aktzeichnen; Bewegungsstudien; Skizze; Digitale und/oder analoge Technikkombinationen; zielgerichteter Farbeinsatz; bewusster und zweckorientierter Einsatz der unterschiedlichen Techniken bezogen auf die jeweilige Aufgabenstellung und die Verstärkung persönlicher Stilmerkmale; Workshops in Spezialtechniken.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Anwendungsorientierte Gestaltung:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Unterschiedliche Visualisierungstechniken und Medien; anwendungsbezogener Illustrationsstil; Interpretation; Zielgruppe; Handlungsvisualisierung; nutzungs- und prozessorientierter Einsatz.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Conceptart/Character Design:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Konzeptentwicklung; Anatomie; Proportionen; Archetypen; Physiologie als Ausdruck – Wesenszüge – Emotion; Anwendungsbezug; Kundenkreis; Wiedererkennung; Art Work; Schnittstellen zur Umsetzung.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Story:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Konzept; Recherche; Narratives Zeichnen; handlungsspezifisches Design; Figur/Vehicle und Bewegung; Sound; Animation und Interpretation; Szenario; Kundenkreis; Schnittstellen zur Umsetzung; Set Design; Moodpainting.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">IV. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">7. Semester: – Kompetenzmodul 7:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die erlernten Kenntnisse in den Bereichen Illustration, Conceptart, Character Design Sound Design, Synästhetik, Motion Design, Motion Graphics und VisualFX anwendungsbezogen verarbeiten, sowie eigene Konzepte unter Berücksichtigung aktueller Trends konzeptionieren und umsetzen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>im Zuge eigener Projekte das erlernte Fachwissen im Bereich der erzählenden Bildfolge sowohl zur Erfassung der Ausgangsbedingungen wie auch zur Realisation eigener Konzepte und Umsetzungsvorhaben einbringen.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Anwendungsorientierte Gestaltung:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Handlungsvisualisierung; Nutzungs- und Prozessorientierter Einsatz.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Conceptart/Character Design:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Konzeptentwicklung; Anwendungsbezug; Kundenkreis; Art Work; Schnittstellen zur Umsetzung.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Story:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Konzept; Recherche; Narratives Zeichnen; Storyline; Figur und Bewegung; Sound; Animation; Szenario; Kundenkreis; Schnittstellen zur Umsetzung; Set Design.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">8. Semester – Kompetenzmodul 8:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die erlernten Kenntnisse in den Bereichen Illustration, Conceptart, Character Design Sound Design, Synästhetik, Motion Design, Motion Graphics und VisualFX anwendungsbezogen verarbeiten, sowie eigene Konzepte unter Berücksichtigung aktueller Trends konzeptionieren und umsetzen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>im Zuge eigener Projekte das erlernte Fachwissen im Bereich der erzählenden Bildfolge sowohl zur Erfassung der Ausgangsbedingungen wie auch zur Realisation eigener Konzepte und Umsetzungsvorhaben einbringen.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Anwendungsorientierte Gestaltung:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Handlungsvisualisierung; Nutzungs- und Prozessorientierter Einsatz.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Conceptart/Character Design:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Konzeptentwicklung; Anwendungsbezug; Kundenkreis; Art Work; Schnittstellen zur Umsetzung.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Story:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Konzept; Recherche; Narratives Zeichnen; Storyline; Figur und Bewegung; Sound; Animation; Szenario; Kundenkreis; Schnittstellen zur Umsetzung; Set Design.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">V. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">9. und 10. Semester:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>in den Bereichen Illustration, Conceptart, Character Design, Sound Design, Synästhetik, Motion Design, Motion Graphics und VisualFX eigene Konzepte unter Berücksichtigung aktueller Trends konzeptionieren und umsetzen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>im Zuge eigener Projekte das erlernte Fachwissen im Bereich der erzählenden Bildfolge sowohl zur Erfassung der Ausgangsbedingungen wie auch zur Realisation eigener Konzepte und Umsetzungsvorhaben einbringen.</listelem></aufzaehlung></liste><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">9. Semester:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Anwendungsorientierte Gestaltung und Conceptart/Character Design:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Konzeptentwicklung; Kundenkreis; Art Work; Schnittstellen zur Umsetzung; Story: Konzept; Recherche; Narratives Zeichnen; Storyline; Animation; Szenario; Kundenkreis; Schnittstellen zur Umsetzung, Präsentationstechniken und Portfolio.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">10. Semester:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Anwendungsorientierte Gestaltung und Conceptart/Character Design:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Konzeptentwicklung; Kundenkreis; Art Work; Schnittstellen zur Umsetzung; Story: Konzept; Recherche; Narratives Zeichnen; Story Line; Animation; Szenario; Kundenkreis; Schnittstellen zur Umsetzung, Präsentationstechniken und Portfolio.</absatz><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">4.4 MEDIENPRODUKTION-ANIMATION</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Siehe den Pflichtgegenstand Medienproduktion in Abschnitt B mit folgenden Ergänzungen:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">I. Jahrgang (1. und. 2. Semester):</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>einfache Arbeitsabläufe bei der Herstellung von Illustrationen, Grafiken, Fotografien, Animationen und audiovisuellen Medien benennen und erklären und können diese umsetzen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>für Illustrationen, Grafiken, Fotografien, Animationen und audiovisuelle Medien relevante Werkzeuge und Arbeitsabläufe benennen und erklären;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>grundlegende Bild-, Bewegtbild- und Audiobearbeitungsprogramme benennen und erklären.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Umsetzung einfacher 2D- und 3D-Animationen, Illustration, Grafik, Fotografie, audiovisuelle Projekte.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">II. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">3. Semester – Kompetenzmodul 3:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>einfache Ideen für Illustrationen, Grafiken, Fotografien, Animationen und audiovisuelle Medien entwickeln und die dafür passenden Mittel anwenden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>für Illustrationen, Grafiken, Fotografien, Animationen und audiovisuelle Medien geeignete Werkzeuge, Mittel und Arbeitsabläufe auswählen.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Umsetzung einfacher 2D- und 3D-Animationen, Illustration, Grafik, Fotografie, audiovisuelle Projekte.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">4. Semester – Kompetenzmodul 4:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Ideen für Illustrationen, Grafiken, Fotografien, Animationen und audiovisuelle Medien entwickeln und die dafür passenden Mittel anwenden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>geplante Konzepte für Illustrationen, Grafiken, Fotografien, Animationen und audiovisuelle Medien im Rahmen der gegebenen einfachen spezifischen Bedingungen und der vorhandenen medialen Möglichkeiten projektadäquat umsetzen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>multimediale Medienprodukte unter Berücksichtigung einer erweiterten Produktionskette, sowie des Material- und Geräteeinsatzes realisieren;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Bild-, Bewegtbild- und Audiobearbeitungssoftware nach Problemstellung auswählen.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Fachspezifische Schnittstellenproblematiken; Umsetzung 2D- und 3D-Animationen, Illustration, Grafik, Fotografie, audiovisuelle Projekte.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">III. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">5. Semester – Kompetenzmodul 5:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können Bild-, Bewegtbild- und Audio-Software nach Problemstellung auswählen und praktisch anwenden.</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Umsetzung komplexer 2D- und 3D-Animationen, Illustration, Grafik, Fotografie, audiovisuelle Projekte.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">6. Semester – Kompetenzmodul 6:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler kennen aktuelle Qualitätsanforderungen und können das multimediale Projekt diesen anpassen.</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Umsetzung komplexer 2D- und 3D-Animationen, Illustration, Grafik, Fotografie, audiovisuelle Projekte.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">IV. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">7. Semester – Kompetenzmodul 7:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können umfassend Bild-, Bewegtbild- und Audio-Software nach Problemstellung auswählen und praktisch einsetzen.</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Multimediale Produktionen innerhalb technischer und gestalterischer Konzeptbedingungen; Umsetzung komplexer 2D- und 3D-Animationen, Illustration, Grafik, Fotografie, audiovisuelle Projekte im Team.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">8. Semester – Kompetenzmodul 8:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können umfassend Bild-, Bewegtbild- und Audio-Software nach Problemstellung auswählen und praktisch einsetzen.</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Produktionen innerhalb technischer und gestalterischer Konzeptbedingungen; Umsetzung komplexer 2D- und 3D-Animationen, Illustration, Grafik, Fotografie, audiovisuelle Projekte im Team.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">V. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">9. und 10. Semester:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>multimediale Medienprojekte und -produkte unter Berücksichtigung der gesamten Produktionskette sowie des Material- und Geräteeinsatzes unter zeitlichen, ökonomischen und ökologischen Gesichtspunkten realisieren;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>umfassend Bild-, Bewegtbild- und Audio-Software analysieren, wählen sie nach Problemstellung aus und setzen sie praktisch komplex ein.</listelem></aufzaehlung></liste><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">9. Semester:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Umsetzung komplexer 2D- und 3D-Animationen, Illustration, Grafik, Fotografie, audiovisuelle Projekte im Team.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">10. Semester:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Umsetzung komplexer 2D- und 3D-Animationen, Illustration, Grafik, Fotografie, audiovisuelle Projekte im Team.</absatz><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">4.5 Medienprojekte</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Siehe den gleichnamigen Pflichtgegenstand in Abschnitt B.</absatz><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">4.6 Medienwirtschaft</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Siehe den gleichnamigen Pflichtgegenstand in Abschnitt B mit folgenden Ergänzungen:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">IV. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">7. Semester – Kompetenzmodul 7:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler kennen Elemente der professionellen wirtschaftlichen Kommunikation und können diese situationsadäquat einsetzen.</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Grundlagen wirtschaftlicher Kommunikation:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Aufbau von Präsentationen, Auftreten im wirtschaftlichen Umfeld, Rhetorik.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">8. Semester – Kompetenzmodul 8:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die Wirkungsweise unterschiedlichster Präsentationsmedien verstehen und können diese zielgruppengerecht nutzen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>grundlegende Moderationstechniken im beruflichen Umfeld einsetzen.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Angewandte Öffentlichkeitsarbeit:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Einsatz, Wirkung und Anwendung von Präsentationsmedien; Bestimmung und Analyse von Zielgruppen.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Moderationstechnik:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Moderationstechniken, Konfliktmanagement, Gruppendynamik, Moderation bei Veranstaltungen.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">V. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">9. Semester:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>berufsbezogene Inhalte didaktisch aufbereiten;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die wesentlichen Elemente des Qualitätsmanagements benennen und erklären und können diese im Unternehmensumfeld einsetzen.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Grundlagen der Didaktik:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Lernmethoden, didaktische Aufbereitung von Unterlagen, Lernkurve, Lernertragssicherung, Erstellen von Manuals und Hilfetexten.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Qualitätsmanagement:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Begriffe des Qualitätsmanagements, aktuelle Normen, Testverfahren, Aufgaben des Qualitätsmanagements, Implementierung von Qualitätssicherungsmaßnahmen.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">10. Semester:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Schlüsselfaktoren des Veranstaltungsmanagements benennen und erklären;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Marketingmaßnahmen für Medienunternehmen adäquat einsetzen.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Veranstaltungsmanagement:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Veranstaltungsorganisation, Identifikation von Stakeholdern, Gestaltung von Messe- und Infoständen, Umfeldanalyse.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Vertiefendes Marketing:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Implementierung von Marketingmaßnahmen in neuen Medien, Product Placement, Analyse spezifischer Zielgruppen.</absatz><ueberschrift typ="g1" ct="text" halign="c">B.5 Gamedesign</ueberschrift><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">5.1 Medientechnologie-GAMEDESIGN und Angewandte Informatik</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Siehe den Pflichtgegenstand Medientechnologie und Angewandte Informatik in Abschnitt B mit folgenden Ergänzungen:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">I. Jahrgang (1. und 2. Semester):</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die für die Computerspielentwicklung erforderlichen grundlegenden Programmierkenntnisse benennen und erklären und können diese bei kleinen Beispielen anwenden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die unterschiedlichen Ein- und Ausgabegeräte und Funktionsweisen für das digitale Spiel benennen und erklären;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die Produktionsverfahren für die analoge Spieleproduktion benennen und erklären;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Bildmaterial in eine Editing–Software importieren, editieren und durch Kenntnisse der verschiedenen Formate ausgeben.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">2D- und 3D-Software Anwendungen; Grundlagen der Programmierung, Compiler- oder Skriptsprachen; Print für Karten und Brettspiele, Grundlagen der Abformtechnik; Grundlagen der Produktionsverfahren im Bereich Toy Design.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">II. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">3. Semester – Kompetenzmodul 3:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die physikalischen Grundlagen der Akustik benennen und erklären und können sie hinsichtlich der Tonaufnahme berücksichtigen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die physikalischen Grundlagen von künstlichen und natürlichen Lichtquellen benennen und erklären;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Bildmaterial zur weiteren Verwendung als 3D–Texturen vorbereiten;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Medieninhalte zur Publikation in Web und anderen Medien aufbereiten und interaktiv gestalten.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">2D- und 3D-Software Anwendungen; Spieleprogrammierung; Interaktion; grafische Benutzeroberflächen; Compiler- und Skriptsprachen; audiovisuelle Wahrnehmung; Akustik, Optik; Licht; Farbe; Webtechnologien.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">4. Semester – Kompetenzmodul 4:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die physikalischen Grundlagen von künstlichen und natürlichen Lichtquellen in Modellen berücksichtigen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Bildmaterial 3D–Texturen importieren;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Medieninhalte zur Publikation in Web und anderen Medien aufbereiten und interaktiv gestalten.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">2D- und 3D-Software Anwendungen; Spieleprogrammierung; Interaktion; grafische Benutzeroberflächen; Compiler- und Skriptsprachen; audiovisuelle Wahrnehmung; Optik; Licht; Farbe; Webtechnologien.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">III. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">5. Semester – Kompetenzmodul 5:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die Prinzipien von objektorientierter Programmierung anwenden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die Funktionsweisen aktueller Konsolen und anderer Spieleplattformen benennen und erklären;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die für die Gameproduktion relevanten unterschiedlichen Engine–Typen und ihre Anbindungsmöglichkeiten benennen und erklären;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Prototypen mit Assets zum Testen von Spiellogik erstellen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Audiomaterial für den Einsatz in vernetzten Medien aufbereiten.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">2D- und 3D-Software Anwendungen; objektorientierte Spieleprogrammierung; Spieleprogrammierung; Interaktion; Compiler- und Skriptsprachen; Shader; Audio; Sprites; Kollisionsabfrage; GUI(Graphic User Interface); Game Engine; Schnittstellen; Interaktion.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">6. Semester – Kompetenzmodul 6:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die Prinzipien der objektorientierten Programmierung anwenden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die Funktionsweisen aktueller Konsolen und anderer Spieleplattformen berücksichtigen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die für die Gameproduktion relevanten unterschiedlichen Engine–Typen und ihre Anbindungsmöglichkeiten nutzen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Prototypen mit Assets zum Testen von Spiellogik erstellen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Audiomaterial für den Einsatz in vernetzten Medien aufbereiten.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">2D- und 3D-Software Anwendungen; objektorientierte Spieleprogrammierung; Spieleprogrammierung; Interaktion; Compiler- und Skriptsprachen; Shader; Audio; Sprites; Kollisionsabfrage; GUI(Graphic User Interface); Game Engine; Schnittstellen; Interaktion.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">IV. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">7. Semester – Kompetenzmodul 7:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die Grundlagen der TV-, Film- und Audiotechnik benennen und erklären;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die naturwissenschaftlichen Grundlagen für Translations- und Rotationsbewegungen benennen und erklären;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die unterschiedlichen analogen wie digitalen Animationstechniken benennen und erklären;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die Integration von 3D-Modellen in eine Engine oder in Programmcode anwenden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>den Workflow der Softwareentwicklung von Prototypenbau bis zur Testphase anwenden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>mit den Besonderheiten der Entwicklung für unterschiedliche Plattformen umgehen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>eine Spielidee von der Konzeptionierung bis zum Prototypen realisieren.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">2D- und 3D-Software Anwendungen; objektorientierte Spieleprogrammierung; Spieleprogrammierung; Interaktion; Techniken mit dynamisch erzeugten Objekten; Compiler- und Skriptsprachen; Shader; Audio; Kollisionsabfrage; digitale Animationstechniken; Game Engine; Schnittstellen; Interaktion; Frameworks.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">8. Semester – Kompetenzmodul 8:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die Formate der TV-, Film- und Audiotechnik für Medienpublikationen anwenden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Translations- und Rotationsbewegungen in Spielen gemäß der physikalischen Realität umsetzen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die unterschiedlichen analogen wie digitalen Animationstechniken nutzen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die Integration von 3D-Modellen in eine Engine oder in Programmcode nutzen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>den Workflow der Softwareentwicklung von Prototypenbau bis zur Testphase in ihren Projekten anwenden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die beste Technologie für die Entwicklung einer bestimmten Plattform auswählen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>eine Spielidee von der Konzeptionierung bis zum Prototypen realisieren.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">2D- und 3D-Software Anwendungen; objektorientierte Spieleprogrammierung; Spieleprogrammierung; Interaktion; Techniken mit dynamisch erzeugten Objekten; Compiler- und Skriptsprachen; Shader; Audio; Kollisionsabfrage; digitale Animationstechniken; Game Engine; Schnittstellen; Interaktion; Frameworks.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">V. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">9. und 10. Semester:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die verschiedenen Kamerabewegungen und Einstellungsgrößen im virtuellen Raum benennen und erklären und können sie hinsichtlich dramaturgischer Notwendigkeit durchführen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>software- und hardwarebasierende Mocap–Systeme benennen und erklären und können sie hinsichtlich des Aufnahmeverfahrens einbinden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>eine Spielidee von der Konzeptionierung bis zum getesteten Produkt realisieren.</listelem></aufzaehlung></liste><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">9. Semester:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">2D- und 3D-Software Anwendungen; objektorientierte Spieleprogrammierung; Spieleprogrammierung; Interaktion; Techniken mit dynamisch erzeugten Objekten; Kollisionsabfrage.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">10. Semester:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">2D- und 3D-Software Anwendungen; objektorientierte Spieleprogrammierung; Spieleprogrammierung; Interaktion; Techniken mit dynamisch erzeugten Objekten; Kollisionsabfrage.</absatz><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">5.2 Medientheorie und Kunstgeschichte</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Siehe den gleichnamigen Pflichtgegenstand in Abschnitt B mit folgenden Ergänzungen:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">IV. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">7. Semester – Kompetenzmodul 7:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Medientheorie:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Interpretationsfähigkeit; Bildtheorien; stilistische und technische Entwicklung; ästhetische Qualitäten; Materialeigenschaften und Ästhetik; Verfremdung vs. Widerspiegelung; Formalästhetik vs. Inhaltsästhetik; soziologische Reflexion.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Mediengeschichte:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Ökonomie – Politik – Ästhetik; historische Entwicklungen.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Gametheorie:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Spiel als kulturelles System; Spiel als soziales System; Strukturen; Studien; Risiken.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Gamehistory:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Rahmenbedingungen der Gameentwicklung; geschichtliche Meilensteine; technologische Entwicklungen; formale Entwicklungen; Trends.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">8. Semester:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Medientheorie:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Interpretationsfähigkeit; Bildtheorien; stilistische und technische Entwicklung; ästhetische Qualitäten; Materialeigenschaften und Ästhetik; Verfremdung vs. Widerspiegelung; Formalästhetik vs. Inhaltsästhetik; soziologische Reflexion.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Mediengeschichte:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Ökonomie – Politik – Ästhetik; historische Entwicklungen.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Gametheorie:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Spiel als kulturelles System; Spiel als soziales System; Strukturen; Studien; Risiken.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Gamehistory:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Rahmenbedingungen der Gameentwicklung; geschichtliche Meilensteine; technologische Entwicklungen; formale Entwicklungen; Trends.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">V. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">9. Semester:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Medientheorie:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Ästhetische Qualitäten; Materialeigenschaften und Ästhetik; Verfremdung vs. Widerspiegelung; Formalästhetik vs. Inhaltsästhetik; stilistische Entwicklung; technische Entwicklung; soziologische Reflexion.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Mediengeschichte:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Ökonomie – Politik – Ästhetik; historische Entwicklungen; internationale Strömungen.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Gametheorie:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Spiel als kulturelles System; Spiel als soziales System; Strukturen; Studien; wissenschaftliche Ausrichtungen; Risiken; Wissenserwerb (Digital Game – Based Learning).</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Gamehistory:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Rahmenbedingungen der Gameentwicklung; geschichtliche Meilensteine; technologische Entwicklungen; formale Entwicklungen; Trends.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">10. Semester:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Medientheorie:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Ästhetische Qualitäten; Materialeigenschaften und Ästhetik; Verfremdung vs. Widerspiegelung; Formalästhetik vs. Inhaltsästhetik; stilistische Entwicklung; technische Entwicklung; soziologische Reflexion.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Mediengeschichte:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Ökonomie – Politik – Ästhetik; historische Entwicklungen; internationale Strömungen.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Gametheorie:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Spiel als kulturelles System; Spiel als soziales System; Strukturen; Studien; wissenschaftliche Ausrichtungen; Risiken; Wissenserwerb (Digital Game – Based Learning).</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Gamehistory:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Rahmenbedingungen der Gameentwicklung; geschichtliche Meilensteine; technologische Entwicklungen; formale Entwicklungen; Trends.</absatz><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">5.3 Mediengestaltung-GAMEDESIGN</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Siehe den Pflichtgegenstand Mediengestaltung in Abschnitt B mit folgenden Ergänzungen:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">I. Jahrgang (1. und 2. Semester):</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>grundlegende fachbezogene Spielprozesse und deren Vorzüge in der Anwendung benennen und erklären;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Spiele vergleichen und auf ihre Eignung zur Lösung von bestimmten Problemstellungen beurteilen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>signifikante Richtlinien, Techniken, Arbeitsweisen und Gestaltungsgrundlagen benennen und erklären.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Konzeption und Strategie:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Recherche und Analyse der menschlichen Spielemotivation; Analyse vorhandener Systeme und individuelle Adaption zur möglichen Verbesserung des Spielablaufs.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Grundlagen der Gestaltung:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Materiallehre; Basiswissen – unterschiedliche Farbmittel, Stiftarten; Grundlagen im Bereich Objekt und Naturstudium; Skizze, Stilisierung; zielgerichteter Farbeinsatz.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Anwendungsorientierte Gestaltung:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Unterschiedliche Visualisierungstechniken und Medien; anwendungsbezogener Stile.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Conceptart/Character Design:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Grundlagen – Konzeptentwicklung, Creatures, Proportionen; Anatomie; Animation; Props; Vehicles; Architecture; Environments.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Gamedesign:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Story; Character; Conceptart; Grundlagen im Bereich der unterschiedlichen Spieletypen und Arten; analoge/digitale Spiele; Puppen und Soft Toys.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">II. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">3. Semester – Kompetenzmodul 3:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Projekte im Bereich Gamedesign vergleichen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>grundlegende fachbezogene Spielprozesse und deren Vorzüge in der Anwendung benennen und erklären;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>verschiedene Techniken im Bereich Gamedesign anwendungsbezogen einsetzen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Spiele vergleichen und auf ihre Eignung zur Lösung von bestimmten Problemstellungen beurteilen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>das erlernte Grundlagenwissen in geeigneter Weise anwenden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>grundlegende Stilmerkmale, Techniken und Strukturen im Bereich Conceptart/Character Design benennen und erklären und können erlernte Kenntnisse anwendungsbezogen verarbeiten;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>signifikante Richtlinien, Techniken, Arbeitsweisen, Abläufe, Vernetzungen und Gestaltungsgrundlagen im Bereich Gamedesign benennen und erklären.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Konzeption und Strategie:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Handlung – Spannungsverlauf; Basiswissen im Bereich der Entwicklung von Konzepten basierend auf Story, Mechanics, Ziel und Technologie.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Grundlagen der Gestaltung:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Objekt- und Naturstudium; figurales Zeichnen; Posen; Skizze, Stilisierung; zielgerichteter Farbeinsatz.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Anwendungsorientierte Gestaltung:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Unterschiedliche Visualisierungstechniken und Medien; anwendungsbezogener Illustrationsstil; Interpretation; Zielgruppe.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Conceptart/Character Design:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Einfache Projekte in den Bereichen Konzeptentwicklung, Creatures, Proportionen; Anatomie; Animation; Props; Vehicles; Architecture; Environments.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Gamedesign:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Story; Mechanics; Character; unterschiedliche Spieletypen und Arten; analoge/digitale Spiele; Lernspiele; Level/Environment Design; Game Play.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">4. Semester – Kompetenzmodul 4:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Projekte im Bereich Gamedesign vergleichen und auf ihre Eignung zur Lösung von bestimmten Problemstellungen beurteilen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>verschiedene Techniken im Bereich Gamedesign anwendungsbezogen einsetzen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Spiele vergleichen und auf ihre Eignung zur Lösung von bestimmten Problemstellungen beurteilen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>unterschiedliche Illustrationstechniken, Arbeitsweisen und Gestaltungsgrundlagen im Illustrationsbereich benennen und erklären und können diese zielgerichtet anwenden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>grundlegende Stilmerkmale, Techniken und Strukturen im Bereich Conceptart /Character Design benennen und erklären und können erlernte Kenntnisse anwendungsbezogen verarbeiten;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>signifikante Richtlinien, Techniken, Arbeitsweisen, Abläufe, Vernetzungen und Gestaltungsgrundlagen im Bereich Gamedesign benennen und erklären.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Konzeption und Strategie:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Handlung – Spannungsverlauf; Basiswissen im Bereich der Entwicklung von Konzepten basierend auf Story, Mechanics, Ziel und Technologie.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Grundlagen der Gestaltung:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Objekt- und Naturstudium; figurales Zeichnen; Posen; Skizze, Stilisierung; zielgerichteter Farbeinsatz.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Anwendungsorientierte Gestaltung:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Unterschiedliche Visualisierungstechniken und Medien; anwendungsbezogener Illustrationsstil; Interpretation; Zielgruppe.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Conceptart/Character Design:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Einfache Projekte in den Bereichen Konzeptentwicklung, Creatures, Proportionen; Anatomie; Animation; Props; Vehicles; Architecture; Environments.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Gamedesign:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Story; Mechanics; Character; unterschiedliche Spieletypen und Arten; analoge/digitale Spiele; Lernspiele; Level/Environment Design; Game Play.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">III. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">5. Semester – Kompetenzmodul 5:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>verschiedene Techniken im Bereich Gamedesign anwendungsbezogen einsetzen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Spiele vergleichen und auf ihre Eignung zur Lösung von bestimmten Problemstellungen beurteilen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>unterschiedliche Illustrationstechniken, Arbeitsweisen und Gestaltungsgrundlagen im Illustrationsbereich benennen und erklären und können diese zielgerichtet anwenden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>grundlegende Stilmerkmale, Techniken und Strukturen im Bereich Conceptart/Character Design benennen und erklären und können erlernte Kenntnisse anwendungsbezogen verarbeiten;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>signifikante Richtlinien, Techniken, Arbeitsweisen, Abläufe Vernetzungen und Gestaltungsgrundlagen im Bereich Gamedesign benennen und erklären und können diese anwendungsbezogen verarbeiten.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Konzeption und Strategie:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Handlung – Strategie, Dramaturgie; Entwicklung von komplexen Konzepten basierend auf Story, Mechanics, Ziel und Technologie.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Grundlagen der Gestaltung:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Objekt- und Naturstudium; figurales Zeichnen; Bewegungsstudien; Skizze; digitale und/oder analoge Technikkombinationen; Zielgerichteter Farbeinsatz; bewusster und zweckorientierter Einsatz der unterschiedlichen Techniken bezogen auf die jeweilige Aufgabenstellung und die Verstärkung persönlicher Stilmerkmale.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Anwendungsorientierte Gestaltung:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Unterschiedliche Visualisierungstechniken und Medien; anwendungsbezogener Illustrationsstil; Interpretation; Zielgruppe; nutzungs- und prozessorientierter Einsatz.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Conceptart/Character Design:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Vertiefende Projekte in den Bereichen Konzeptentwicklung, Creatures, Proportionen; Anatomie; Animation; Props; Vehicles; Architecture; Environments; Kundenkreis; Schnittstellen zur Umsetzung.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Gamedesign:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Story (Szenario; Kundenkreis); Mechanics; Dynamics; Game Design Document; Character; unterschiedliche Spieletypen und Arten; analoge/digitale Spiele; Lernspiele; Genreübergreifende 2D und 3D Spiele analog wie digital; Level/Environment Design; Blueprint; Moodpainting; Game Play; Sound und Musik; Interface Design; style guides; Sound/Geräusche.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">6. Semester – Kompetenzmodul 6:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>verschiedene Techniken im Bereich Gamedesign anwendungsbezogen einsetzen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Spiele vergleichen und auf ihre Eignung zur Lösung von bestimmten Problemstellungen beurteilen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>grundlegende Stilmerkmale, Techniken und Strukturen im Bereich Conceptart/Character Design benennen und erklären und können erlernte Kenntnisse anwendungsbezogen verarbeiten;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>signifikante Richtlinien, Techniken, Arbeitsweisen, Abläufe Vernetzungen und Gestaltungsgrundlagen im Bereich Gamedesign benennen und erklären und können diese anwendungsbezogen verarbeiten.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Konzeption und Strategie:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Handlung – Strategie, Dramaturgie; Entwicklung von komplexen Konzepten basierend auf Story, Mechanics, Ziel und Technologie.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Grundlagen der Gestaltung:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Objekt- und Naturstudium; figurales Zeichnen; Bewegungsstudien; Skizze; digitale und/oder analoge Technikkombinationen; zielgerichteter Farbeinsatz; bewusster und zweckorientierter Einsatz der unterschiedlichen Techniken bezogen auf die jeweilige Aufgabenstellung und die Verstärkung persönlicher Stilmerkmale.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Anwendungsorientierte Gestaltung:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Unterschiedliche Visualisierungstechniken und Medien; anwendungsbezogener Illustrationsstil; Interpretation; Zielgruppe; nutzungs- und prozessorientierter Einsatz.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Conceptart/Character Design:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Vertiefende Projekte in den Bereichen Konzeptentwicklung, Creatures, Proportionen; Anatomie; Animation; Props; Vehicles; Architecture; Environments; Kundenkreis; Schnittstellen zur Umsetzung.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Gamedesign:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Story (Szenario; Kundenkreis); Mechanics; Dynamics; Game Design Document; Character; unterschiedliche Spieletypen und Arten; analoge/digitale Spiele; Lernspiele; Genreübergreifende 2D und 3D Spiele analog wie digital; Level/Environment Design; Blueprint; Moodpainting; Game Play; Sound und Musik; Interface Design; style guides; Sound/Geräusche.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">IV. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">7. Semester – Kompetenzmodul 7:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Spiele vergleichen und auf ihre Eignung zur Lösung von bestimmten Problemstellungen beurteilen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>eigene Projekte im Bereich Gamedesign praxisbezogen, innovativ sowie effizient konzeptionieren und entwickeln;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Arbeiten analysieren und bewerten, welche Kriterien aus den unterschiedlichen Bereichen des Grundlagenwissens beim jeweiligen Projekt sinnvoll eingesetzt wurden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>verschiedene Ansätze im Bereich Conceptart/Character Design vergleichend analysieren und deren Vorzüge ausarbeiten;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>eigene Konzepte unter Berücksichtigung aktueller Trends konzipieren und umsetzen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>im Zuge eigener Projekte das erlernte Fachwissen im Bereich Gamedesign sowohl zur Erfassung der Ausgangsbedingungen wie auch zur Realisation eigener Konzepte und Umsetzungsvorhaben einbringen.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Konzeption und Strategie:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Medienstrategien; Gamestrategien; produktionsfähige Aufbereitung.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Anwendungsorientierte Gestaltung:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Nutzungs- und prozessorientierter Einsatz.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Conceptart/Character Design:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Gruppenprojekte (Schwerpunkt Ausschreibungen und Wettbewerbe) in den Bereichen Konzeptentwicklung, Creatures, Proportionen; Anatomie; Animation; Props; Vehicles; Architecture; Environments; Kundenkreis; Schnittstellen zur Umsetzung.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Gamedesign:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Story (Story Line; Szenario; Kundenkreis); Mechanics; Game Design Document; analoge/digitale Spiele; Lernspiele; Rollenspiele (analog und digital); Aufbausimulationen; User Interface, Game Controls; Dialoggestaltung.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">8. Semester – Kompetenzmodul 8:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Spiele vergleichen und auf ihre Eignung zur Lösung von bestimmten Problemstellungen beurteilen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>eigene Projekte im Bereich Gamedesign praxisbezogen, innovativ sowie effizient konzeptionieren und entwickeln;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Arbeiten analysieren und bewerten, welche Kriterien aus den unterschiedlichen Bereichen des Grundlagenwissens beim jeweiligen Projekt sinnvoll eingesetzt wurden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>verschiedene Ansätze im Bereich Conceptart/Character Design vergleichend analysieren und deren Vorzüge ausarbeiten;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>eigene Konzepte unter Berücksichtigung aktueller Trends konzipieren und umsetzen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>im Zuge eigener Projekte das erlernte Fachwissen im Bereich Gamedesign sowohl zur Erfassung der Ausgangsbedingungen wie auch zur Realisation eigener Konzepte und Umsetzungsvorhaben einbringen.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Konzeption und Strategie:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Medienstrategien; Gamestrategien; produktionsfähige Aufbereitung.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Anwendungsorientierte Gestaltung:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Nutzungs- und prozessorientierter Einsatz.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Conceptart/Character Design:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Gruppenprojekte (Schwerpunkt Ausschreibungen und Wettbewerbe) in den Bereichen Konzeptentwicklung, Creatures, Proportionen; Anatomie; Animation; Props; Vehicles; Architecture; Environments; Kundenkreis; Schnittstellen zur Umsetzung.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Gamedesign:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Story (Story Line; Szenario; Kundenkreis); Mechanics; Game Design Document; analoge/digitale Spiele; Lernspiele; Rollenspiele (analog und digital); Aufbausimulationen; User Interface, Game Controls; Dialoggestaltung.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">V. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">9. und 10. Semester:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Spiele vergleichen und auf ihre Eignung zur Lösung von bestimmten Problemstellungen beurteilen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Arbeiten analysieren und bewerten, welche Kriterien aus den unterschiedlichen Bereichen des Grundlagenwissens beim jeweiligen Projekt sinnvoll eingesetzt wurden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>für eigene Projekte Lösungen unter Einsatz des jeweiligen Basiswissens und unter Berücksichtigung der Umsetzungsweise in den unterschiedlichen Techniken wie auch Technikkombinationen realisieren;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>innerhalb eigener Projekte eigene Stilmittel und technische Lösungsansätze für Problemstellungen im Bereich der Illustration entwickeln;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>eigene Konzepte unter Berücksichtigung aktueller Trends konzipieren und umsetzen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>im Zuge eigener Projekte das erlernte Fachwissen im Bereich Gamedesign sowohl zur Erfassung der Ausgangsbedingungen wie auch zur Realisation eigener Konzepte und Umsetzungsvorhaben einbringen.</listelem></aufzaehlung></liste><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">9. Semester:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Konzeption und Strategie:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Medienstrategien; Gamestrategien; produktionsfähige Aufbereitung.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Anwendungsorientierte Gestaltung:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Conceptart/Character Design: Gruppenprojekte (Schwerpunkt Ausschreibungen und Wettbewerbe) in den Bereichen Konzeptentwicklung, Creatures, Proportionen; Anatomie; Animation; Props; Vehicles; Architecture; Environments; Kundenkreis; Schnittstellen zur Umsetzung.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Gamedesign:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Story (Story Line; Szenario; Kundenkreis); Mechanics; Game Design Document; analoge/digitale Spiele; Lernspiele; User Interface; Dialoggestaltung.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">10. Semester:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Konzeption und Strategie:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Medienstrategien; Gamestrategien; produktionsfähige Aufbereitung.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Anwendungsorientierte Gestaltung:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Conceptart/Character Design: Gruppenprojekte (Schwerpunkt Ausschreibungen und Wettbewerbe) in den Bereichen Konzeptentwicklung, Creatures, Proportionen; Anatomie; Animation; Props; Vehicles; Architecture; Environments; Kundenkreis; Schnittstellen zur Umsetzung.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Gamedesign:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Story (Story Line; Szenario; Kundenkreis); Mechanics; Game Design Document; analoge/digitale Spiele; Lernspiele; User Interface; Dialoggestaltung.</absatz><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">5.4 MEDIENPRODUKTION-GAMEDESIGN</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Siehe den Pflichtgegenstand Medienproduktion in Abschnitt B mit folgenden Ergänzungen:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">I. Jahrgang (1. und 2. Semester):</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>einfache Werkzeuge und Arbeitsabläufe bei der Herstellung von Illustrationen, Grafiken und interaktiven Medien benennen und erklären und können diese umsetzen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>grundlegende Bildbearbeitungsprogramme benennen und erklären.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Umsetzung einfacher 2D- und 3D-Projekte, Illustrationen, Grafiken sowie interaktiver Projekte; Einführung Texturierung; Pen <amp /> Paper Prototyping.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">II. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">3. Semester – Kompetenzmodul 3:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können einfache Ideen für Illustrationen, Grafiken und interaktiven Medien entwickeln, geeignete Werkzeuge, Mittel und Arbeitsabläufe auswählen und anwenden.</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Umsetzung einfacher 2D- und 3D-Projekte, Illustrationen, Grafiken, Fotografien sowie interaktiver Projekte; Basiswissen/Texturing.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">4.Semester – Kompetenzmodul 3:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Ideen für Illustrationen, Grafiken, Fotografien, Animationen und interaktive Medien entwickeln und die dafür passenden Mittel anwenden;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>geplante Konzepte für Illustrationen, Grafiken und interaktive Medien im Rahmen der gegebenen einfachen spezifischen Bedingungen und der vorhandenen medialen Möglichkeiten projektadäquat umsetzen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Medienprodukte unter Berücksichtigung einer erweiterten Produktionskette, sowie des Material- und Geräteeinsatzes realisieren;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Bildbearbeitungssoftware nach Problemstellung auswählen.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Fachspezifische Schnittstellenproblematiken; Umsetzung von 2D- und 3D-Projekten, Illustrationen, Grafiken sowie interaktiver Projekte; Basiswissen/Texturing.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">III. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">5.Semester – Kompetenzmodul 5:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler kennen grundlegende Bild-, Bewegtbild- und Audiobearbeitungsprogramme und können diese nach Problemstellung auswählen und praktisch anwenden.</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Umsetzung komplexer 2D- und 3D-Projekte, Illustrationen, Grafiken, interaktiver sowie einfacher audiovisueller Projekte; komplexe Texturierungen.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">6.Semester – Kompetenzmodul 6:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>aktuelle Qualitätsanforderungen benennen und erklären und können das Projekt diesen anpassen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>grundlegende Bild-, Bewegtbild- und Audiobearbeitungsprogramme benennen und erklären.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Umsetzung komplexer 2D- und 3D-Projekte, Illustrationen, Grafiken, interaktiver sowie audiovisuelle Projekte; komplexe Texturierungen.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">IV. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">7.Semester – Kompetenzmodul 7:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können umfassend Bild-, Bewegtbild- und Audio-Software nach Problemstellung auswählen und praktisch einsetzen.</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Multimediale Produktionen innerhalb technischer und gestalterischer Konzeptbedingungen; Umsetzung komplexer 2D- und 3D-Animationen, Illustration, Grafik, Fotografie, audiovisuelle Projekte im Team; Prototyping.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">8.Semester – Kompetenzmodul 8:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können umfassend Bild-, Bewegtbild- und Audio-Software nach Problemstellung auswählen und praktisch einsetzen.</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Produktionen innerhalb technischer und gestalterischer Konzeptbedingungen; Umsetzung komplexer 2D- und 3D-Animationen, Illustration, Grafik, Fotografie, audiovisuelle Projekte im Team; Prototyping.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">V. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">9. und 10. Semester:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>multimediale Medienprojekte und -produkte unter Berücksichtigung der gesamten Produktionskette sowie des Material- und Geräteeinsatzes unter zeitlichen, ökonomischen und ökologischen Gesichtspunkten realisieren und bewerten;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>umfassend Bild-, Bewegtbild- und Audio-Software analysieren, wählen sie nach Problemstellung aus und setzen sie praktisch komplex ein.</listelem></aufzaehlung></liste><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">9. Semester:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Umsetzung komplexer 2D- und 3D-Animationen, Illustration, Grafik, Fotografie, audiovisuelle Projekte im Team; Eigenpräsentation (Portfolio, Showreel, analoge <amp /> digitale Werbemittel).</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">10.Semester:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Umsetzung komplexer 2D- und 3D-Animationen, Illustration, Grafik, Fotografie, audiovisuelle Projekte im Team; Eigenpräsentation (Portfolio, Showreel, analoge <amp /> digitale Werbemittel).</absatz><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">5.5 MEDIENPROJEKTE</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Siehe den gleichnamigen Pflichtgegenstand in Abschnitt B.</absatz><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">5.6 MEDIENWIRTSCHAFT</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Siehe den gleichnamigen Pflichtgegenstand in Abschnitt B mit folgenden Ergänzungen:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">IV. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">7. Semester – Kompetenzmodul 7:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler kennen Elemente der professionellen wirtschaftlichen Kommunikation und können diese situationsadäquat einsetzen.</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Grundlagen wirtschaftlicher Kommunikation:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Aufbau von Präsentationen, Auftreten im wirtschaftlichen Umfeld, Rhetorik; Kalkulation, Kalkulation, Budget/Finanzierung, Lizenzen.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">8. Semester – Kompetenzmodul 8:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die Wirkungsweise unterschiedlichster Präsentationsmedien verstehen und können diese zielgruppengerecht nutzen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>grundlegende Moderationstechniken im beruflichen Umfeld einsetzen.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Angewandte Öffentlichkeitsarbeit:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Einsatz, Wirkung und Anwendung von Präsentationsmedien; Bestimmung und Analyse von Zielgruppen.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Moderationstechnik:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Moderationstechniken, Konfliktmanagement, Gruppendynamik, Moderation bei Veranstaltungen. Kalkulation, Budget/Finanzierung, Lizenzen.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">V. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">9. und 10. Semester:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>berufsbezogene Inhalte didaktisch aufbereiten;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die wesentlichen Elemente des Qualitätsmanagements benennen und erklären und können diese im Unternehmensumfeld einsetzen;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Schlüsselfaktoren des Veranstaltungsmanagements benennen und erklären;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Marketingmaßnahmen für Medienunternehmen adäquat einsetzen.</listelem></aufzaehlung></liste><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">9. Semester:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Grundlagen der Didaktik:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Lernmethoden, didaktische Aufbereitung von Unterlagen, Lernkurve, Lernertragssicherung, Gestaltung von Lernspielen, Erstellen von Manuals und Hilfetexten.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Qualitätsmanagement:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Begriffe des Qualitätsmanagements, aktuelle Normen, Testverfahren, Aufgaben des Qualitätsmanagements, Implementierung von Qualitätssicherungsmaßnahmen.</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Pitching, Recruiting, Kalkulation, Budget/Finanzierung, Unternehmensgründung, Verträge, Distribution, Marktpräsenz, Verwertungsgesellschaften.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">10. Semester:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Veranstaltungsmanagement:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Veranstaltungsorganisation, Identifikation von Stakeholdern, Gestaltung von Messe- und Infoständen, Umfeldanalyse.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Vertiefendes Marketing:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Implementierung von Marketingmaßnahmen in neuen Medien, Computerspiele als Werbeträger, Analyse spezifischer Zielgruppen.</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Pitching, Recruiting, Kalkulation, Budget/Finanzierung (Publisher, Studios, Crowdfunding ua.), Unternehmensgründung, Verträge, Distribution, Marktpräsenz, Verwertungsgesellschaften.</absatz><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">D. Pflichtpraktikum</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Siehe Anlage 1.</absatz><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">Freigegenstände, Unverbindliche Übung, Förderunterricht</ueberschrift><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">E. Freigegenstände</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Siehe Anlage 1 und weiters:</absatz><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">6. WISSENSCHAFTLICHES ARBEITEN</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">IV. Jahrgang:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">7. Semester – Kompetenzmodul 7:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können im</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Bereich Verfassen einer wissenschaftlichen Arbeit</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>die Vorgehensweise beim Verfassen einer wissenschaftlichen Arbeit erklären.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Bereich Verfassen einer wissenschaftlichen Arbeit:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Aufbau einer Arbeit, Themeneingrenzung und Arbeitsplanung.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">8. Semester – Kompetenzmodul 8:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können im</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Bereich Literaturrecherche</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>eine Literaturrecherche durchführen und korrekt zitieren.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Bereich Literaturrecherche:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Literaturrecherche, Gliederung und Verständlichkeit von Text, Quellennachweise und Zitierregeln.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">V. Jahrgang – Kompetenzmodul 9:</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">9. Semester:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können im</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Bereich Verfassen einer wissenschaftlichen Arbeit</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>ein Thema strukturiert darstellen und eine Forschungsfrage formulieren;</listelem><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>wissenschaftlich argumentieren.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Bereich Verfassen einer wissenschaftlichen Arbeit:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Strukturierung einer wissenschaftlichen Arbeit; wissenschaftliche Argumentation und Erkenntnisgewinn.</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">10. Semester:</absatz><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Bildungs- und Lehraufgabe:</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Die Schülerinnen und Schüler können im</absatz><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Bereich Verfassen einer wissenschaftlichen Arbeit</absatz><liste><aufzaehlung ebene="1" art="normal"><listelem ct="text"><symbol stellen="1">–</symbol>Informationen gegliedert zu einer wissenschaftlichen Arbeit zusammenstellen.</listelem></aufzaehlung></liste><ueberschrift typ="erll" ct="text" halign="j">Lehrstoff:</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Bereich Verfassen einer wissenschaftlichen Arbeit:</absatz><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Datendarstellung; Interpretation und Schlussfolgerungen; Umsetzung in einem Textverarbeitungsprogramm, formale Richtlinien.</absatz><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">F. Unverbindliche Übung</ueberschrift><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">BEWEGUNG UND SPORT</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Siehe BGBl. Nr. 37/1989 idgF.</absatz><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">G. Förderunterricht</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Siehe Anlage 1.</absatz><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">H. Deutschförderklasse</ueberschrift><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">Pflichtgegenstände</ueberschrift><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">1. Deutsch in der Deutschförderklasse</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Siehe Anlage 1.</absatz><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">2. Religion</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="text" halign="j">Siehe Anlage 1.</absatz><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">3. Weitere Pflichtgegenstände und Verbindliche Übung</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Für die weiteren Pflichtgegenstände und die verbindliche Übung sind die Bildungs- und Lehraufgabe sowie der jeweilige Lehrstoff gemäß Abschnitt VII Unterabschnitt A bis C anzuwenden unter Berücksichtigung der sprachlichen Kompetenzen und individuellen Voraussetzungen der Schülerin bzw. des Schülers.</absatz><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">4. Pflichtgegenstände der alternativen Ausbildungsschwerpunkte</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Für die Pflichtgegenstände der alternativen Ausbildungsschwerpunkte sind die Bildungs- und Lehraufgabe sowie der jeweilige Lehrstoff gemäß Abschnitt VII Unterabschnitt B.1 bis B.5 anzuwenden unter Berücksichtigung der sprachlichen Kompetenzen und individuellen Voraussetzungen der Schülerin bzw. des Schülers.</absatz><ueberschrift typ="erlz" ct="text" halign="c">Freigegenstände und Unverbindliche Übung</ueberschrift><absatz typ="abs" ct="text" halign="j">Für die Freigegenstände und unverbindliche Übung sind die Bildungs- und Lehraufgabe sowie der jeweilige Lehrstoff gemäß Abschnitt VII Unterabschnitt E und F anzuwenden unter Berücksichtigung der sprachlichen Kompetenzen und individuellen Voraussetzungen der Schülerin bzw. des Schülers.</absatz><ueberschrift typ="titel" halign="j">Zuletzt aktualisiert am</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="geaendert" halign="j">09.09.2021</absatz><ueberschrift typ="titel" halign="j">Gesetzesnummer</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="gesnr" halign="j">20009288</absatz><ueberschrift typ="titel" halign="j">Dokumentnummer</ueberschrift><absatz typ="erltext" ct="doknr" halign="j">NOR40234880</absatz></abschnitt></nutzdaten><layoutdaten paperf="7" paperh="841.95" paperw="595.35" margl="85.05" margr="85.05" margt="85.05" margb="85.05" headerd="28.35" footerd="65.2" gutter="0" gutterpos="0" deftab="35.4" /></risdok>